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Statistiques
Sensibilités de Tarinorme
Normal ×0.25 | Plante | Feu | Eau ×2 | Électrik | Glace ×0.5 | Combat ×4 | Poison ×0 | Sol ×4 |
Vol ×0.25 | Psy ×0.5 | Insecte ×0.5 | Roche ×0.5 | Spectre | Dragon ×0.5 | Ténèbres | Acier | Fée ×0.5 |
Capacités
Fermeté
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque\ns’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre\nles capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Magnépiège
Attire les Pokémon Acier grâce à un champ magnétique, ce qui les empêche de quitter le terrain.
Force Sable
CachéeAugmente la puissance des capacités de types Roche,\nSol et Acier en cas de tempête de sable.
Attaques
💡 Cliquez sur les en-têtes des colonnes pour trier les attaques
Par montée de niveau
| Niveau ⇅ | Attaque ⇅ | Type ⇅ | Cat. | Puissance ⇅ | Précision ⇅ | PP ⇅ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Charge | Normal | 💥 | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Mur de Fer | Acier | 🛡️ | — | — | 15 |
| 1 | Barrage | Normal | 🛡️ | — | — | 5 |
| 1 | Gravité | Psy | 🛡️ | — | — | 5 |
| 1 | Vol Magnétik | Électrik | 🛡️ | — | — | 10 |
| 1 | Bombe Aimant | Acier | 💥 | 60 | — | 20 |
| 25 | Cage Éclair | Électrik | 🛡️ | — | 90 | 20 |
| 31 | Éboulement | Roche | 💥 | 75 | 90 | 10 |
| 37 | Tempête de Sable | Roche | 🛡️ | — | — | 10 |
| 43 | Repos | Psy | 🛡️ | — | — | 5 |
| 49 | Rayon Gemme | Roche | ✨ | 80 | 100 | 20 |
| 49 | Coup d’Jus | Électrik | ✨ | 80 | 100 | 15 |
| 55 | Lame de Roc | Roche | 💥 | 100 | 80 | 5 |
| 61 | Élecanon | Électrik | ✨ | 120 | 50 | 5 |
| 67 | Verrouillage | Normal | 🛡️ | — | — | 5 |
| 73 | Telluriforce | Sol | ✨ | 90 | 100 | 10 |
Par CT/CS/DT
| Attaque ⇅ | Type ⇅ | Cat. | Puissance ⇅ | Précision ⇅ | PP ⇅ |
|---|---|---|---|---|---|
| Abri | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Attraction | Normal | 🛡️ | — | 100 | 15 |
| Blabla Dodo | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Cage Éclair | Électrik | 🛡️ | — | 90 | 20 |
| Clonage | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Don Naturel | Normal | 💥 | — | 100 | 15 |
| Éboulement | Roche | 💥 | 75 | 90 | 10 |
| Éclate-Roc | Combat | 💥 | 40 | 100 | 15 |
| Explosion | Normal | 💥 | 250 | 100 | 5 |
| Façade | Normal | 💥 | 70 | 100 | 20 |
| Fatal-Foudre | Électrik | ✨ | 110 | 70 | 10 |
| Force | Normal | 💥 | 80 | 100 | 15 |
| Force Cachée | Normal | 💥 | 70 | 100 | 20 |
| Frustration | Normal | 💥 | — | 100 | 20 |
| Giga Impact | Normal | 💥 | 150 | 90 | 5 |
| Lame de Roc | Roche | 💥 | 100 | 80 | 5 |
| Luminocanon | Acier | ✨ | 80 | 100 | 10 |
| Onde de Choc | Électrik | ✨ | 60 | — | 20 |
| Piège de Roc | Roche | 🛡️ | — | — | 20 |
| Poliroche | Roche | 🛡️ | — | — | 20 |
| Provoc | Ténèbres | 🛡️ | — | 100 | 20 |
| Puissance Cachée | Normal | ✨ | 60 | 100 | 15 |
| Reflet | Normal | 🛡️ | — | — | 15 |
| Repos | Psy | 🛡️ | — | — | 5 |
| Retour | Normal | 💥 | — | 100 | 20 |
| Séduction | Normal | 🛡️ | — | 100 | 20 |
| Séisme | Sol | 💥 | 100 | 100 | 10 |
| Tempête de Sable | Roche | 🛡️ | — | — | 10 |
| Ténacité | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Tomberoche | Roche | 💥 | 60 | 95 | 15 |
| Tonnerre | Électrik | ✨ | 90 | 100 | 15 |
| Tourmente | Ténèbres | 🛡️ | — | 100 | 15 |
| Toxik | Poison | 🛡️ | — | 90 | 10 |
| Ultralaser | Normal | ✨ | 150 | 90 | 5 |
| Vantardise | Normal | 🛡️ | — | 85 | 15 |
| Zénith | Feu | 🛡️ | — | — | 5 |
Par maître des capacités
| Attaque ⇅ | Type ⇅ | Cat. | Puissance ⇅ | Précision ⇅ | PP ⇅ |
|---|---|---|---|---|---|
| Balance | Normal | 🛡️ | — | — | 20 |
| Barrage | Normal | 🛡️ | — | — | 5 |
| Coud’Boue | Sol | ✨ | 20 | 100 | 10 |
| Coup d’Boule | Normal | 💥 | 70 | 100 | 15 |
| Gravité | Psy | 🛡️ | — | — | 5 |
| Mur de Fer | Acier | 🛡️ | — | — | 15 |
| Poing Éclair | Électrik | 💥 | 75 | 100 | 15 |
| Poing Feu | Feu | 💥 | 75 | 100 | 15 |
| Poing Glace | Glace | 💥 | 75 | 100 | 15 |
| Pouvoir Antique | Roche | ✨ | 60 | 100 | 5 |
| Reflet Magik | Psy | 🛡️ | — | — | 15 |
| Ronflement | Normal | ✨ | 50 | 100 | 15 |
| Roulade | Roche | 💥 | 30 | 90 | 20 |
| Telluriforce | Sol | ✨ | 90 | 100 | 10 |
| Tête de Fer | Acier | 💥 | 80 | 100 | 15 |
| Vol Magnétik | Électrik | 🛡️ | — | — | 10 |
Informations complémentaires
Reproduction et Entraînement
Reproduction
Entraînement
Sprites et artworks de Tarinorme
Sprites de base
Face avant
Face arrière
Face avant ✨ Shiny
Face arrière ✨ Shiny
Artworks officiels
Artwork officiel
Artwork officiel ✨ Shiny
Pokémon HOME
HOME
HOME ✨ Shiny
Dream World
Dream World
Showdown (Animés)
Face avant
Face arrière
Face avant ✨ Shiny
Face arrière ✨ Shiny
Présentation générale de Tarinorme
Tarinorme est un pokémon de type roche et acier, connu sous le nom anglais Probopass et le nom japonais ダイノーズ. Introduit dans la quatrième génération, il représente l’évolution directe de Tarinor après une montée de niveau dans une zone à champ magnétique spécifique. Son apparence massive et son nez caractéristique en font un pokémon immédiatement reconnaissable dans le pokédex. Tarinorme est surtout apprécié par les joueurs recherchant une excellente défense et un rôle de mur fiable en combat.
Type, rôle et utilité en combat
Le type acier combiné au type roche confère à Tarinorme une résistance élevée face à de nombreuses attaques classiques. Il excelle particulièrement contre les attaques normales, vol, psy et glace, ce qui en fait un choix solide pour encaisser les coups répétés. En revanche, sa faiblesse face aux attaques sol et combat doit être anticipée lors de la composition d’équipe. Son rôle principal reste défensif, avec une capacité à ralentir le rythme du combat et à user l’adversaire.
Statistiques de base et potentiel stratégique
Les stat de Tarinorme mettent clairement l’accent sur la défense et la défense spéciale. Ses pv sont corrects sans être exceptionnels, mais compensés par une excellente capacité à encaisser. Son attaque spéciale est exploitable, ce qui permet l’utilisation de capacités à distance basées sur le type acier ou roche. En revanche, sa vitesse très faible impose une stratégie réfléchie, souvent orientée vers le contrôle du terrain plutôt que l’attaque rapide.
Attaques et capacités notables
Le movepool de Tarinorme est particulièrement intéressant pour les joueurs stratèges. Il peut apprendre des attaques roche puissantes comme éboulement ou lame de roc, idéales pour infliger des dégâts constants. Côté acier, luminocanon est une option efficace pour exploiter son attaque spéciale. Il dispose aussi de capacités de soutien comme mur ou repos, renforçant son rôle défensif. L’accès à certaines ct permet d’adapter son set selon les besoins, notamment face aux menaces sol.
Informations pokédex et comportement
Selon les informations du pokédex, Tarinorme utilise son nez comme une véritable boussole, capable de détecter les champs magnétiques. Il est souvent immobile, planté au sol, observant son environnement sans bouger pendant de longues périodes. Ce comportement se reflète parfaitement dans son gameplay, où il agit comme un pilier difficile à déloger. Son corps massif et sa composition en fer renforcent encore cette impression de solidité.
Cartes à collectionner et intérêt compétitif
En carte pokémon, Tarinorme est régulièrement représenté comme une créature défensive, avec des valeurs élevées en défense et des attaques basées sur le contrôle. Certaines éditions mettent en avant ses capacités de soutien ou de réduction de dégâts, ce qui le rend intéressant pour les collectionneurs appréciant les cartes tactiques. Même s’il n’est pas toujours au sommet du jeu compétitif, il reste une valeur sûre pour des decks orientés endurance.
Évolution, niveau et optimisation
L’évolution de Tarinor en Tarinorme nécessite des conditions spécifiques liées au champ magnétique, ce qui en fait un pokémon particulier à obtenir. Une fois ce palier franchi, l’optimisation passe par une bonne gestion des iv et des ev, en privilégiant la défense et les pv. Ce choix renforce son identité de mur et maximise son efficacité sur le long terme. Bien utilisé, Tarinorme devient un élément central de nombreuses stratégies défensives.






