




Solo & Duo
Team pour bien débuter 2
Une deuxième équipe pour débuter mais un peu plus complexe, faites par le Youtubeur HARI.
HARI
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Multiplicateur de dégâts subis par Mega Minotaupe selon le type de l'attaque adverse. Les ×2 et ×4 sont les attaques à éviter.
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Une deuxième équipe pour débuter mais un peu plus complexe, faites par le Youtubeur HARI.
| Attaque | Type | Catégorie | Puiss. | Préc. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Abîme | Sol | Physique | 1 | 30% | 8 |
| Abri | Normal | Statut | — | — | 8 |
| Aéropique | Vol | Physique | 60 | — | 20 |
| Aiguisage | Tenebres | Statut | — | — | 16 |
| Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — | 12 |
| Bombe Beurk | Poison | Spéciale | 90 | 100% | 12 |
| Boule Roc | Roche | Physique | 25 | 90% | 12 |
| Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100% | 16 |
| Cavalerie Lourde | Sol | Physique | 95 | 95% | 12 |
| Centrifugifle | Tenebres | Physique | 60 | 100% | 20 |
| Chant Canon | Normal | Spéciale | 60 | 100% | 16 |
| Clonage | Normal | Statut | — | — | 12 |
| Coud’Boue | Sol | Spéciale | 20 | 100% | 12 |
| Coup d’Main | Normal | Statut | — | — | 20 |
| Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100% | 16 |
| Danse Lames | Normal | Statut | — | — | 20 |
| Dégommage | Tenebres | Physique | 1 | 100% | 12 |
| Direct Toxik | Poison | Physique | 80 | 100% | 20 |
| Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90% | 12 |
| Éclate Griffe | Normal | Physique | 75 | 95% | 12 |
| Empal’Korne | Normal | Physique | 1 | 30% | 8 |
| Estocorne | Acier | Physique | 70 | — | 12 |
| Exécu-Son | Tenebres | Physique | 80 | 100% | 16 |
| Exploforce | Combat | Spéciale | 120 | 70% | 8 |
| Façade | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 |
| Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90% | 8 |
| Griffe Acier | Acier | Physique | 50 | 95% | 20 |
| Griffe Ombre | Spectre | Physique | 70 | 100% | 16 |
| Grimace | Normal | Statut | — | 100% | 12 |
| Malédiction | Spectre | Statut | — | — | 12 |
| Mégacorne | Insecte | Physique | 120 | 85% | 12 |
| Métalaser | Acier | Spéciale | 140 | 95% | 8 |
| Mur de Fer | Acier | Statut | — | — | 16 |
| Piège de Roc | Roche | Statut | — | — | 20 |
| Piétisol | Sol | Physique | 60 | 100% | 20 |
| Plaie Croix | Insecte | Physique | 80 | 100% | 16 |
| Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100% | 16 |
| Repos | Psy | Statut | — | — | 8 |
| Ronflement | Normal | Spéciale | 50 | 100% | 16 |
| Sable Ardent | Sol | Spéciale | 70 | 100% | 12 |
| Séisme | Sol | Physique | 100 | 100% | 12 |
| Strido-Son | Acier | Statut | — | 85% | 20 |
| Telluriforce | Sol | Spéciale | 90 | 100% | 12 |
| Tempête de Sable | Roche | Statut | — | — | 8 |
| Ténacité | Normal | Statut | — | — | 12 |
| Tête de Fer | Acier | Physique | 80 | 100% | 16 |
| Tir de Boue | Sol | Spéciale | 55 | 95% | 16 |
| Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95% | 16 |
| Tour Rapide | Normal | Physique | 50 | 100% | 20 |
| Tourbi-Sable | Sol | Physique | 35 | 85% | 16 |
| Trépignement | Sol | Physique | 75 | 100% | 12 |
| Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100% | 12 |
| Tunnelier | Sol | Physique | 80 | 95% | 12 |
| Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90% | 8 |
| Zénith | Feu | Statut | — | — | 8 |
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