Shuppet

N°0353 · Generación 3

Shuppet

Existe un antiguo proverbio que dice: «Huye de la casa donde los Shuppet se reúnen en gran número al anochecer.»

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Características

Altura:
0.60
Peso:
2.30
Categoría:
Pokémon Títere

Estadísticas base

Total: 295
PS44
Ataque75
Defensa35
At. Esp.63
Def. Esp.33
Velocidad45

Fortalezas y debilidades en combate

Multiplicador de daño recibido por Shuppet según el tipo del ataque rival. Los ×2 y ×4 son los ataques que conviene evitar.

2debilidades2resistencias2inmunidades

Debilidades - ataques peligrosos

Resistencias - ataques poco eficaces

Inmunidades - ningún daño recibido

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Presentación general de Shuppet

Shuppet es un pokémon de tipo Fantasma introducido en la tercera generación. Su nombre inglés es Shuppet y su nombre japonés es カゲボウズ. Es reconocible por su apariencia de oscura marioneta flotante, directamente ligada a las emociones negativas y a la sombra. En el Pokédex, Shuppet se describe como un pokémon que se alimenta de los celos y el rencor, lo que influye notablemente en su comportamiento en combate y en su lugar dentro de las leyendas de la región de Hoenn.

Shuppet lleva el número n.° 353 en el Pokédex nacional. Mide aproximadamente 0,6 metros y pesa cerca de 2,3 kg, lo que lo convierte en un pokémon ligero y discreto, a menudo encontrado de noche. Su sencilla forma esconde un potencial estratégico interesante, especialmente antes de evolucionar a Banette.

Estadísticas de base e información útil

Las estadísticas de base de Shuppet están orientadas hacia el ataque especial y la velocidad, en detrimento de la defensa y los PS. Esta distribución lo convierte en un pokémon frágil pero capaz de infligir daños considerables si se usa correctamente. Los IV y EV desempeñan un papel importante para optimizar su eficacia, sobre todo en combates estratégicos.

  • PS de base modestos, que requieren buena anticipación

  • Ataque correcto para un pokémon de base

  • Defensa y defensa especial bajas

  • Velocidad media que le permite actuar antes que ciertos rivales

La naturaleza elegida influye notablemente en su rendimiento. Una naturaleza que aumente el ataque o la velocidad suele preferirse para explotar su potencial ofensivo.

Tipo Fantasma y eficacia en combate

El tipo Fantasma otorga a Shuppet inmunidades interesantes, especialmente frente a los ataques de tipo Normal y Lucha. Sin embargo, sigue siendo vulnerable ante los ataques de tipo Fantasma y Siniestro. Esta dualidad exige una buena lectura del combate para evitar los contraataques directos.

En combate, Shuppet se usa sobre todo como pokémon de apoyo ofensivo. Puede perturbar al rival gracias a movimientos ligados a la sombra y la noche, mientras prepara el terreno para aliados más resistentes.

Ataques, movimientos y MT

Shuppet aprende varios ataques emblemáticos del tipo Fantasma al subir de nivel. Sombra Vil es uno de sus movimientos más útiles, ya que permite golpear con prioridad. También puede aprender Bola Sombra, Rencor u Oscuridad, lo que refuerza su identidad ligada a la sombra.

  • Sombra Vil para atacar con prioridad

  • Bola Sombra para daños constantes

  • Fuego Fatuo para reducir el ataque rival

  • Rencor para dificultar los ataques enemigos

Las MT amplían su repertorio ofensivo y táctico, dándole acceso a opciones útiles según el formato de combate elegido.

Captura, evolución y uso estratégico

La tasa de captura de Shuppet es relativamente estándar, lo que facilita su obtención en las zonas donde aparece, generalmente de noche o en lugares cargados de sombra. Evoluciona a Banette a partir de cierto nivel, ganando entonces mayor potencia y presencia en el campo de batalla.

Antes de evolucionar, Shuppet se recomienda sobre todo para preparar un equipo orientado al tipo Fantasma o para completar el Pokédex. Con un entrenamiento dirigido y EV adecuados, puede sorprender en ciertos combates, especialmente infligiendo daños rápidos antes de retirarse.

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