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Características
- Altura:
- 1.30
- Peso:
- 54.50
- Categoría:
- Pokémon Barrera
Estadísticas base
Total: 460Fortalezas y debilidades en combate
Multiplicador de daño recibido por Mr. Mime según el tipo del ataque rival. Los ×2 y ×4 son los ataques que conviene evitar.
Debilidades - ataques peligrosos
Resistencias - ataques poco eficaces
Inmunidades - ningún daño recibido


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Evoluciones
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Información detallada
Presentación general de Mr. Mime
Mr. Mime es un Pokémon de tipo Psíquico y Hada en las generaciones recientes, inicialmente de tipo Psíquico puro. Su nombre en inglés es Mr. Mime y su nombre en japonés es バリヤード (Barrierd). Este Pokémon mimo utiliza su cuerpo para crear muros invisibles y zonas de protección en combate. Los jugadores lo encuentran a menudo a un nivel bastante bajo o mediante un intercambio, y posee una evolución particular a partir de Mime Jr. cuando conoce la capacidad Mimético. Sus descripciones en la Pokédex insisten en su dominio de los gestos, su estilo teatral y su capacidad para generar barreras más sólidas que un muro normal.
Con un peso de unos 54 kg y un tamaño modesto, Mr. Mime se distingue sobre todo por sus estadísticas de defensa especial y velocidad bastante elevadas para un Pokémon no ofensivo. En combate, esto le permite esquivar numerosos daños, especialmente frente a ataques de tipo Psíquico, Hada o Planta, mientras aprovecha sus ataques especiales como Confusión, Psíquico, Psicoonda o Psicorrayo. Sus debilidades son las clásicas para su tipo: recibe ×2 frente al tipo Fantasma y Acero, así como a los ataques de tipo Veneno. Por el contrario, resiste bien los ataques Psíquico y Lucha.
Información útil para el juego Pokémon
Estadísticas y rol en combate
Mr. Mime se usa generalmente como soporte especial gracias a sus estadísticas orientadas a la defensa especial y la velocidad. Su base stat especial le garantiza una buena potencia ofensiva en los ataques Psíquico. En EV, los jugadores suelen invertir en PS y defensa especial para convertirlo en un muro Psíquico eficaz. Se adapta bien a los combates dobles gracias a sus capacidades de protección y posicionamiento. Aunque su ataque físico es bajo, sus movimientos especiales compensan ampliamente esa debilidad.
Mejores ataques y capacidades
En la mayoría de los juegos, Mr. Mime accede a un amplio repertorio de ataques Psíquico, Hada y Hielo. Entre los más útiles en combate:
Psíquico para infligir daño especial fiable
Confusión o Psicoonda para un comienzo rápido y económico en PP
Bola Sombra para ampliar la cobertura frente a los tipos Fantasma o Psíquico
Pantalla de Luz o Muro de Luz para apoyar a tu equipo
Mimético, imprescindible para hacer evolucionar a Mime Jr.
También puede usar Viento Feérico o Hoja Mágica según las generaciones, lo que mejora su rol de soporte. Las MT disponibles en los juegos le permiten obtener ataques de Hielo o Fuego, útiles para contrarrestar a rivales de tipo Planta o Acero en un cuadro de resistencias complicado.
Evolución y reproducción
Mime Jr. evoluciona a Mr. Mime cuando ha aprendido la capacidad Mimético, lo que lo convierte en una evolución condicional en lugar de por nivel. En reproducción, Mime Jr. puede heredar varios movimientos de huevo orientados al soporte o a la defensa mental. La versión regional Mr. Mime de Galar sigue un camino diferente con su propia evolución, pero en una ficha centrada en Mr. Mime clásico, la evolución principal sigue siendo Mime Jr. → Mr. Mime.
Consejos para las cartas Pokémon
Interés de Mr. Mime en el JCC
En el juego de cartas coleccionables, Mr. Mime suele representarse como un Pokémon de soporte con capacidades de prevención de daño y control. Según las versiones, sus cartas protegen frente a ataques directos, limitan el daño en el banquillo o impiden al rival usar ciertas zonas de combate. Los jugadores buscan a veces estas cartas para completar un set orientado a la defensa o la disrupción.
Algunas cartas de Mr. Mime ofrecen efectos de copia de los movimientos enemigos o de anulación de ataques, lo que puede sorprender en un partido. Sus cartas raras, especialmente las de generaciones antiguas o especiales, mantienen un buen valor de colección para completar un cuadro de Pokémon Psíquico o


