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Características
- Altura:
- 0.40
- Peso:
- 0.50
- Categoría:
- Pokémon Algadón
Estadísticas base
Total: 250Fortalezas y debilidades en combate
Multiplicador de daño recibido por Hoppip según el tipo del ataque rival. Los ×2 y ×4 son los ataques que conviene evitar.


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Presentación general de Hoppip
Hoppip es un pokémon de tipo Planta y Volador introducido en la región de Johto. Su nombre en inglés es Hoppip y su nombre japonés es ハネッコ. Es conocido por su forma inspirada en un diente de león llevado por el viento y por su papel de base en una línea evolutiva muy usada en estrategia defensiva y de soporte.
En la pokédex, Hoppip es descrito como un pokémon extremadamente ligero que se deja llevar por el viento sobre los campos y las llanuras. Esta característica influye directamente en su velocidad y su estilo de combate, más orientado hacia la esquiva, los movimientos de estado y la perturbación del rival que hacia la fuerza bruta.
Tipo y debilidades en combate
Hoppip posee el doble tipo Planta y Volador. Esta combinación le otorga una inmunidad total a los movimientos de tipo Tierra, lo que es muy útil a bajo nivel. Sin embargo, presenta varias debilidades importantes, especialmente frente a movimientos de tipo Hielo, Fuego, Veneno y Volador.
En combate, Hoppip rara vez se usa para infligir daños directos. Sirve principalmente para ralentizar al rival, colocar capacidades de soporte o preparar un cambio hacia un pokémon más poderoso.
Estadísticas de base y potencial de IV
Las estadísticas de base de Hoppip son bajas, lo que lo convierte en un pokémon frágil. Sus PS son bajos, su defensa y su defensa especial siguen siendo limitadas, y su ataque es muy débil. En cambio, su velocidad es correcta para un pokémon de base, lo que le permite a veces atacar primero.
Para los jugadores atentos a los IV, Hoppip puede ser interesante optimizarlo en velocidad y PS a fin de maximizar su utilidad al principio de la partida o en formatos específicos. Su estadística de ataque especial siendo muy baja, generalmente no es prioritaria.
Movimientos y capacidades disponibles
Hoppip aprende principalmente movimientos de tipo Planta y Volador. Entre sus capacidades más notables, encontramos Placaje, Abatidoras, Somnífero, Drenadoras y a veces Bomba Germen según la generación. Estos movimientos permiten molestar al rival durante varios turnos.
Gracias a las MT y MC, también puede aprender capacidades utilitarias relacionadas con el viento o el control del terreno. Su conjunto de movimientos está, por tanto, orientado hacia el soporte y la gestión del ritmo del combate más que hacia la potencia.
Evolución y progresión por nivel
Hoppip evoluciona en Skiploom a partir del nivel 18, y luego en Jumpluff al nivel 27. Esta evolución mejora notablemente su velocidad, su defensa y sus capacidades de soporte. Hoppip es, por tanto, principalmente una etapa de inicio en una línea estratégica bien conocida.
Para los jugadores que deseen completar la pokédex o preparar un pokémon competitivo a largo plazo, se recomienda hacer evolucionar a Hoppip rápidamente, ya que su eficacia sigue siendo limitada a bajo nivel.
Captura e información práctica
Hoppip suele ser fácil de capturar. Su tasa de captura es alta y aparece frecuentemente en rutas herbosas, campos abiertos y zonas ventosas, especialmente por la mañana o durante el día. Su pequeño tamaño y su naturaleza tranquila o prudente encajan bien con su rol defensivo.
En los juegos recientes y en Pokémon GO, Hoppip está presente a menudo en eventos relacionados con el tipo Planta o el sol. También es apreciado por los coleccionistas de cartas por su diseño emblemático y sus ilustraciones relacionadas con las hojas y el viento.















