
N°0857 · Generación 8
Hattrem
Golpea a sus enemigos con sus trenzas para hacerlos callar. Su fuerza es tal que puede dejar K.O. a un boxeador profesional de un solo golpe.
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Características
- Altura:
- 0.60
- Peso:
- 4.80
- Categoría:
- Pokémon Serenidad
Estadísticas base
Total: 370Fortalezas y debilidades en combate
Multiplicador de daño recibido por Hattrem según el tipo del ataque rival. Los ×2 y ×4 son los ataques que conviene evitar.
Debilidades - ataques peligrosos
Resistencias - ataques poco eficaces


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Información detallada
Presentación general de Hattrem
Hattrem es un Pokémon de tipo Psíquico introducido en la octava generación. Su nombre inglés es Hattrem y su nombre japonés es ミブリム. Este pequeño Pokémon está registrado en el Pokédex de Galar con el n.º 856. Hattrem se distingue por su papel muy particular orientado hacia el estado, la curación y el control de los rivales, más que hacia el daño directo.
Hattrem posee una apariencia discreta y frágil, lo que se refleja directamente en sus estadísticas base. Se usa a menudo al inicio de la partida para apoyar a un aliado o perturbar a un rival gracias a sus movimientos psíquicos. En los juegos Pokémon Espada y Escudo, así como en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, es apreciado por su potencial estratégico más que por su potencia bruta.
Tipo, estadísticas y base de Hattrem
Hattrem es exclusivamente de tipo Psíquico, lo que le otorga resistencias útiles frente a los ataques de tipo Lucha y Psíquico, pero también debilidades marcadas frente a los tipos Fantasma, Siniestro y Bicho. Sus PS son relativamente bajos, lo que impone una gestión prudente de su posicionamiento sobre el terreno.
Sus estadísticas base hacen hincapié en la defensa especial y el ataque especial, mientras que la defensa física y la velocidad siguen siendo limitadas. Esta distribución lo convierte en un Pokémon vulnerable en el combate directo pero eficaz para infligir alteraciones de estado y apoyar a su equipo.
Estadísticas generales
PS modestos, que a menudo requieren apoyo externo
Ataque bajo y poco utilizado
Ataque especial correcto para un Pokémon base
Defensa especial elevada para su nivel
Velocidad baja, a menudo jugado en anticipación
Movimientos, ataques y alteración de estado
Hattrem aprende principalmente ataques de tipo Psíquico orientados al control. Puede infligir alteraciones de estado como la confusión o la bajada de estadísticas, lo que dificulta notablemente al rival. Sus ataques no buscan el K.O. rápido, sino la toma de ventaja progresiva.
Entre sus movimientos destacables se encuentran Psicocarga, que utiliza la defensa física rival pese a ser un ataque especial, así como ataques de apoyo que permiten curar a un aliado o reducir la eficacia ofensiva de un rival. Hattrem también puede aprender Brillo Mágico más adelante mediante evolución o DT, lo que aporta una cobertura interesante.
Papel estratégico
Apoyo de equipo gracias a los movimientos de curación
Alteración de estado para debilitar al rival
Presión psíquica sobre los Pokémon sensibles al tipo Psíquico
Evolución e información útil en el juego
Hattrem evoluciona al nivel 32 en Hatterene, lo que supone una clara mejora de sus estadísticas y de su potencial estratégico. Esta evolución mantiene el tipo Psíquico y refuerza su papel de apoyo al tiempo que aumenta su presencia ofensiva. La evolución es automática y no requiere ningún objeto especial.
En un equipo, Hattrem rara vez se usa a largo plazo debido a sus estadísticas limitadas, pero sigue siendo muy útil al inicio del juego o en estrategias específicas basadas en el control del terreno y el apoyo a los aliados.
Hattrem y las cartas Pokémon
En el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, Hattrem aparece principalmente como una carta básica centrada en efectos antes que en el daño. Sus cartas suelen destacar movimientos de curación, perturbación o interacción con las emociones y el estado de otras cartas en juego.
Estas cartas son apreciadas en ciertos mazos estratégicos donde la gestión del ritmo y la supervivencia priman sobre la fuerza bruta. Hattrem mantiene así su coherencia con su papel en los videojuegos, ofreciendo una experiencia de juego orientada al control y la anticipación.







