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Eigenschaften
- Größe:
- 0.40
- Gewicht:
- 8.50
- Kategorie:
- Aquamaus-Pokémon
Basiswerte
Gesamt: 250Stärken und Schwächen im Kampf
Schadensmultiplikator, den Marill je nach Typ der gegnerischen Attacke erleidet. ×2 und ×4 sind die zu vermeidenden Attacken.
Resistenzen - schwache Attacken
Immunitäten - kein Schaden


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Entwicklungen
Sprites & Artworks
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Detaillierte Informationen
Allgemeine Vorstellung von Marill
Marill ist ein emblematisches Pokémon der zweiten Generation, das in der Region Johto eingeführt wurde. Sein englischer Name ist Marill und sein japanischer Name ist マリル. Es wird oft als Wassermauspokémon bezeichnet, aufgrund seines runden Aussehens und seines großen kugelförmigen Schwanzes. Marill ist ein Pokémon, das von Spielern für seine Vielseitigkeit zu Beginn des Abenteuers und seine Schlüsselrolle in bestimmten Wasser-Teams geschätzt wird.
Vom Typ Wasser und Fee seit den neueren Generationen war Marill anfangs ausschließlich vom Typ Wasser. Diese Typänderung hat sein Kampfinteresse gestärkt, insbesondere gegenüber den Typen Kampf, Feuer und Drache. Man begegnet ihm häufig auf Routen in der Nähe von Wasser, Stränden oder feuchten Grasbereichen, was seinen Fang in mehreren Versionen recht früh erleichtert.
Basiswerte und grundlegende Eigenschaften
Die Werte von Marill sind bescheiden, aber für ein Basis-Pokémon gut verteilt. Seine KP sind für sein Level ordentlich, was es ermöglicht, mehrere Angriffe im Kampf einzustecken. Sein physischer Angriff ist im Rohzustand nicht außergewöhnlich, wird aber dank seines Talents und bestimmter spezifischer Fähigkeiten sehr interessant.
Seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung bleiben durchschnittlich, was Spieler zwingt, bei Pflanze- und Elektro-Attacken aufzupassen. Seine Geschwindigkeit ist relativ niedrig, aber dieser Mangel wird oft durch eine gute Ausdauer und eine ordentliche Stärke zu Beginn des Spiels ausgeglichen.
Nützliche Daten für das Training
Typ Wasser und Fee
Gutes KP-Potenzial
Hauptschwächen gegenüber Pflanze- und Elektro-Attacken
EV hauptsächlich auf KP und Angriff ausgerichtet
Hauptattacken und Fähigkeiten
Marill verfügt über ein interessantes Angriffs-Repertoire, um im Abenteuer voranzukommen. Es kann klassische Wasser-Fähigkeiten wie Aquaknarre oder Nassschweif erlernen, aber auch nützliche Eis-Attacken gegen Typen Pflanze und Drache. Bestimmte Kampf- oder Faust-Attacken über TM bieten ihm zusätzliche Abdeckung.
Dank seines emblematischen Talents kann Marill seine Angriffskraft verdoppeln, was es viel gefährlicher macht, als es erscheint. Diese Besonderheit macht es zu einer strategischen Wahl in den ersten Arenen und bei Kämpfen gegen Trainer, die Pokémon vom Typ Feuer oder Boden verwenden.
Entwicklung und Platz im Pokédex
Marill ist die Entwicklung von Azurill, seiner Vor-Entwicklung, und entwickelt sich selbst ab einem bestimmten Level in Azumarill. Diese Entwicklung verbessert seine KP, seinen Angriff und seine Gesamtausdauer erheblich. Azumarill wird dann für viele Spieler zu einem Pfeiler, insbesondere in den Versionen Diamant, Perl, HeartGold und SoulSilver.
Im Pokédex wird Marill als ein Pokémon beschrieben, das dank seines mit Öl gefüllten Schwanzes schwimmen kann. Diese kugelförmige Spitze dient ihm auch als Schwimmer, wenn es im aufgewühlten Wasser schwimmt, was seine häufige Präsenz in der Nähe von Flüssen und Stränden erklärt.
Nutzen für Spieler und Sammelkarten
Für Spieler ist Marill dank seiner einfachen Fangbarkeit auf bestimmten Routen und seiner guten Resistenz eine ausgezeichnete Wahl zu Beginn des Spiels. Es wird oft als Basis für ein Wasser-Team verwendet, bevor es seine entwickelte Form erreicht. Im Kampf bringt es eine gute Balance zwischen Verteidigung und Angriff, besonders wenn es gut trainiert ist.
Im Kartenuniversum ist Marill regelmäßig in Erweiterungen zu Johto oder zu den Typen Wasser und Fee vertreten. Seine Karten betonen oft seine ordentlichen KP und einfache, aber effektive Attacken. Bestimmte Versionen aus Gold, Silber oder aus Sonne und Mond sind bei Sammlern besonders begehrt.


