Pharamp
Taille
1.4 m
Poids
61.5 kg
N°181 Génération 2

Pharamp

Électrik

Pokémon Lumière

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Statistiques

PV90
Attaque75
Défense85
Attaque Spé.115
Défense Spé.90
Vitesse55
Total510

Jeux

Pokémon Général
Pokémon Z-A
Pokémon Pokopia

Sensibilités de Pharamp

Normal
Plante
Feu
Eau
Électrik
×0.5
Glace
Combat
Poison
Sol
×2
Vol
×0.5
Psy
Insecte
Roche
Spectre
Dragon
Ténèbres
Acier
×0.5
Fée
Légende
×0Immunité
×¼Double résistance
×½Résistance
×2Faiblesse
×4Double faiblesse

Capacités

Statik

Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.

Plus

Cachée

L’Attaque Spéciale du Pokémon augmente\nsi un Pokémon allié a le talent Moins ou Plus.

Attaques

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Par montée de niveau

Niveau Attaque Type Cat. Puissance Précision PP
1 Charge Normal 💥 40 100 35
1 Rugissement Normal 🛡️ 100 40
1 Éclair Électrik 40 100 30
1 Cage Éclair Électrik 🛡️ 90 20
27 Spore Coton Plante 🛡️ 100 40
30 Poing Éclair Électrik 💥 75 100 15
42 Mur Lumière Psy 🛡️ 30
57 Fatal-Foudre Électrik 110 70 10

Par CT/CS/DT

Attaque Type Cat. Puissance Précision PP
Abri Normal 🛡️ 10
Attraction Normal 🛡️ 100 15
Blabla Dodo Normal 🛡️ 10
Boul’Armure Normal 🛡️ 40
Coup d’Boule Normal 💥 70 100 15
Danse Pluie Eau 🛡️ 5
Dynamo-Poing Combat 💥 100 50 5
Éclate-Roc Combat 💥 40 100 15
Élecanon Électrik 120 50 5
Fatal-Foudre Électrik 110 70 10
Flash Normal 🛡️ 100 20
Force Normal 💥 80 100 15
Frustration Normal 💥 100 20
Malédiction Spectre 🛡️ 10
Météores Normal 60 20
Poing Éclair Électrik 💥 75 100 15
Poing Feu Feu 💥 75 100 15
Puissance Cachée Normal 60 100 15
Queue de Fer Acier 💥 100 75 15
Reflet Normal 🛡️ 15
Repos Psy 🛡️ 5
Retour Normal 💥 100 20
Ronflement Normal 50 100 15
Ténacité Normal 🛡️ 10
Toxik Poison 🛡️ 90 10
Ultralaser Normal 150 90 5
Vantardise Normal 🛡️ 85 15

Par maître des capacités

Attaque Type Cat. Puissance Précision PP
Tonnerre Électrik 90 100 15

Informations complémentaires

Habitat : Prairie
Couleur : Yellow

Reproduction et Entraînement

Reproduction

Groupes d'Œufs :
Monstrueux ground
Ratio de Genre :
♂ 50%
♀ 50%
♂ 50%♀ 50%

Entraînement

Taux de Capture :
17.6%
Bonheur de Base :
70/255
Taux de Croissance : Moyenne-lente

Sprites et artworks de Pharamp

Sprites de base

Pharamp - Face avant

Face avant

Pharamp - Face arrière

Face arrière

Pharamp - Face avant (shiny)

Face avant ✨ Shiny

Pharamp - Face arrière (shiny)

Face arrière ✨ Shiny

Artworks officiels

Pharamp - Artwork officiel

Artwork officiel

Pharamp - Artwork officiel (shiny)

Artwork officiel ✨ Shiny

Pokémon HOME

Pharamp - HOME

HOME

Pharamp - HOME (shiny)

HOME ✨ Shiny

Dream World

Pharamp - Dream World

Dream World

Showdown (Animés)

Pharamp - Showdown face

Face avant

Pharamp - Showdown dos

Face arrière

Pharamp - Showdown face (shiny)

Face avant ✨ Shiny

Pharamp - Showdown dos (shiny)

Face arrière ✨ Shiny

Présentation générale de Pharamp

Pharamp est un pokémon de type électrique issu de la région de Johto. Il s’agit de l’évolution finale de Lainergie, obtenue à un certain niveau après Wattouat. Son nom anglais est Ampharos et son nom japonais est デンリュウ. Pharamp est connu pour la lumière intense émise par le bout de sa queue, visible à de très longues distances, ce qui lui donne un rôle important dans le pokédex comme balise naturelle.

Ce pokémon est particulièrement apprécié des joueurs pour sa stabilité en combat et son excellent potentiel en attaque spéciale. Pharamp est souvent utilisé dans les équipes cherchant un type électrique fiable, capable d’infliger de lourds dégâts tout en disposant d’un bon capital de pv.

Type, statistiques et évolution

Pharamp est un pokémon de type électrique pur. Cette spécialisation lui permet d’exploiter pleinement des attaques comme Tonnerre, Change Éclair ou Rayon Gemme. Son évolution se fait naturellement à partir de Lainergie à un niveau précis, ce qui en fait un pokémon facile à intégrer dans une équipe sans conditions complexes.

En termes de statistiques, Pharamp se distingue par une attaque spéciale très élevée, ce qui en fait un excellent attaquant spé. Sa défense et ses pv sont corrects, lui permettant de tenir plusieurs tours en combat. En revanche, sa vitesse reste faible, ce qui impose souvent une anticipation stratégique ou l’utilisation de capacités adaptées.

Attaques et capacités importantes

Le set d’attaques de Pharamp est centré sur la puissance électrique et la couverture de type. Tonnerre reste une valeur sûre, offrant un excellent rapport entre puissance et précision. Change Éclair est très utile pour conserver le rythme du combat et permettre des rotations stratégiques. Rayon Gemme apporte une couverture intéressante, notamment face à certains types résistants.

Pharamp peut apprendre plusieurs attaques via ct, ce qui augmente sa flexibilité. Il peut également utiliser des capacités de soutien comme Mur Lumière, renforçant la défense spéciale de l’équipe. Ce rôle hybride entre attaquant et support en fait un pokémon très apprécié dans de nombreux formats.

Faiblesses et utilisation en combat

Le principal point faible de Pharamp reste sa vulnérabilité face aux attaques de type sol. Un adversaire bien préparé peut exploiter cette faiblesse pour le mettre rapidement en difficulté. Il est donc conseillé de l’accompagner de pokémon capables de gérer ce type de menace.

Malgré cela, Pharamp excelle dans les combats prolongés où sa puissance et sa régularité font la différence. Son manque de vitesse est compensé par sa capacité à encaisser et à riposter avec des coups très puissants. Dans certains contextes, il peut même jouer un rôle clé en fin de combat grâce à sa constance.

Rôle dans le pokédex et cartes à collectionner

Dans le pokédex, Pharamp est décrit comme un pokémon dont la lumière est visible à des kilomètres, utilisée jadis comme signal. Cette caractéristique est souvent mise en avant dans les cartes à collectionner, o