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Statistiques
Sensibilités de Pharamp
Normal | Plante | Feu | Eau | Électrik ×0.5 | Glace | Combat | Poison | Sol ×2 |
Vol ×0.5 | Psy | Insecte | Roche | Spectre | Dragon | Ténèbres | Acier ×0.5 | Fée |
Capacités
Statik
Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.
Plus
CachéeL’Attaque Spéciale du Pokémon augmente\nsi un Pokémon allié a le talent Moins ou Plus.
Évolution
Attaques
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Par montée de niveau
| Niveau ⇅ | Attaque ⇅ | Type ⇅ | Cat. | Puissance ⇅ | Précision ⇅ | PP ⇅ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Charge | Normal | 💥 | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Rugissement | Normal | 🛡️ | — | 100 | 40 |
| 1 | Éclair | Électrik | ✨ | 40 | 100 | 30 |
| 1 | Cage Éclair | Électrik | 🛡️ | — | 90 | 20 |
| 27 | Spore Coton | Plante | 🛡️ | — | 100 | 40 |
| 30 | Poing Éclair | Électrik | 💥 | 75 | 100 | 15 |
| 42 | Mur Lumière | Psy | 🛡️ | — | — | 30 |
| 57 | Fatal-Foudre | Électrik | ✨ | 110 | 70 | 10 |
Par CT/CS/DT
| Attaque ⇅ | Type ⇅ | Cat. | Puissance ⇅ | Précision ⇅ | PP ⇅ |
|---|---|---|---|---|---|
| Abri | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Attraction | Normal | 🛡️ | — | 100 | 15 |
| Blabla Dodo | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Boul’Armure | Normal | 🛡️ | — | — | 40 |
| Coup d’Boule | Normal | 💥 | 70 | 100 | 15 |
| Danse Pluie | Eau | 🛡️ | — | — | 5 |
| Dynamo-Poing | Combat | 💥 | 100 | 50 | 5 |
| Éclate-Roc | Combat | 💥 | 40 | 100 | 15 |
| Élecanon | Électrik | ✨ | 120 | 50 | 5 |
| Fatal-Foudre | Électrik | ✨ | 110 | 70 | 10 |
| Flash | Normal | 🛡️ | — | 100 | 20 |
| Force | Normal | 💥 | 80 | 100 | 15 |
| Frustration | Normal | 💥 | — | 100 | 20 |
| Malédiction | Spectre | 🛡️ | — | — | 10 |
| Météores | Normal | ✨ | 60 | — | 20 |
| Poing Éclair | Électrik | 💥 | 75 | 100 | 15 |
| Poing Feu | Feu | 💥 | 75 | 100 | 15 |
| Puissance Cachée | Normal | ✨ | 60 | 100 | 15 |
| Queue de Fer | Acier | 💥 | 100 | 75 | 15 |
| Reflet | Normal | 🛡️ | — | — | 15 |
| Repos | Psy | 🛡️ | — | — | 5 |
| Retour | Normal | 💥 | — | 100 | 20 |
| Ronflement | Normal | ✨ | 50 | 100 | 15 |
| Ténacité | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Toxik | Poison | 🛡️ | — | 90 | 10 |
| Ultralaser | Normal | ✨ | 150 | 90 | 5 |
| Vantardise | Normal | 🛡️ | — | 85 | 15 |
Par maître des capacités
| Attaque ⇅ | Type ⇅ | Cat. | Puissance ⇅ | Précision ⇅ | PP ⇅ |
|---|---|---|---|---|---|
| Tonnerre | Électrik | ✨ | 90 | 100 | 15 |
Informations complémentaires
Reproduction et Entraînement
Reproduction
Entraînement
Sprites et artworks de Pharamp
Sprites de base
Face avant
Face arrière
Face avant ✨ Shiny
Face arrière ✨ Shiny
Artworks officiels
Artwork officiel
Artwork officiel ✨ Shiny
Pokémon HOME
HOME
HOME ✨ Shiny
Dream World
Dream World
Showdown (Animés)
Face avant
Face arrière
Face avant ✨ Shiny
Face arrière ✨ Shiny
Présentation générale de Pharamp
Pharamp est un pokémon de type électrique issu de la région de Johto. Il s’agit de l’évolution finale de Lainergie, obtenue à un certain niveau après Wattouat. Son nom anglais est Ampharos et son nom japonais est デンリュウ. Pharamp est connu pour la lumière intense émise par le bout de sa queue, visible à de très longues distances, ce qui lui donne un rôle important dans le pokédex comme balise naturelle.
Ce pokémon est particulièrement apprécié des joueurs pour sa stabilité en combat et son excellent potentiel en attaque spéciale. Pharamp est souvent utilisé dans les équipes cherchant un type électrique fiable, capable d’infliger de lourds dégâts tout en disposant d’un bon capital de pv.
Type, statistiques et évolution
Pharamp est un pokémon de type électrique pur. Cette spécialisation lui permet d’exploiter pleinement des attaques comme Tonnerre, Change Éclair ou Rayon Gemme. Son évolution se fait naturellement à partir de Lainergie à un niveau précis, ce qui en fait un pokémon facile à intégrer dans une équipe sans conditions complexes.
En termes de statistiques, Pharamp se distingue par une attaque spéciale très élevée, ce qui en fait un excellent attaquant spé. Sa défense et ses pv sont corrects, lui permettant de tenir plusieurs tours en combat. En revanche, sa vitesse reste faible, ce qui impose souvent une anticipation stratégique ou l’utilisation de capacités adaptées.
Attaques et capacités importantes
Le set d’attaques de Pharamp est centré sur la puissance électrique et la couverture de type. Tonnerre reste une valeur sûre, offrant un excellent rapport entre puissance et précision. Change Éclair est très utile pour conserver le rythme du combat et permettre des rotations stratégiques. Rayon Gemme apporte une couverture intéressante, notamment face à certains types résistants.
Pharamp peut apprendre plusieurs attaques via ct, ce qui augmente sa flexibilité. Il peut également utiliser des capacités de soutien comme Mur Lumière, renforçant la défense spéciale de l’équipe. Ce rôle hybride entre attaquant et support en fait un pokémon très apprécié dans de nombreux formats.
Faiblesses et utilisation en combat
Le principal point faible de Pharamp reste sa vulnérabilité face aux attaques de type sol. Un adversaire bien préparé peut exploiter cette faiblesse pour le mettre rapidement en difficulté. Il est donc conseillé de l’accompagner de pokémon capables de gérer ce type de menace.
Malgré cela, Pharamp excelle dans les combats prolongés où sa puissance et sa régularité font la différence. Son manque de vitesse est compensé par sa capacité à encaisser et à riposter avec des coups très puissants. Dans certains contextes, il peut même jouer un rôle clé en fin de combat grâce à sa constance.
Rôle dans le pokédex et cartes à collectionner
Dans le pokédex, Pharamp est décrit comme un pokémon dont la lumière est visible à des kilomètres, utilisée jadis comme signal. Cette caractéristique est souvent mise en avant dans les cartes à collectionner, o






