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Statistiques
Sensibilités de Parecool
Normal | Plante | Feu | Eau | Électrik | Glace | Combat ×2 | Poison | Sol |
Vol | Psy | Insecte | Roche | Spectre ×0 | Dragon | Ténèbres | Acier | Fée |
Capacités
Absentéisme
Lorsque le Pokémon utilise une capacité, il passe le tour suivant à paresser.
Évolution
Attaques
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Par montée de niveau
| Niveau ⇅ | Attaque ⇅ | Type ⇅ | Cat. | Puissance ⇅ | Précision ⇅ | PP ⇅ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Griffe | Normal | 💥 | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Bâillement | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| 7 | Encore | Normal | 🛡️ | — | 100 | 5 |
| 13 | Paresse | Normal | 🛡️ | — | — | 5 |
| 19 | Feinte | Ténèbres | 💥 | 60 | — | 20 |
| 25 | Amnésie | Psy | 🛡️ | — | — | 20 |
| 31 | Implore | Normal | 💥 | 60 | 100 | 25 |
| 37 | Riposte | Combat | 💥 | — | 100 | 20 |
| 43 | Gigotage | Normal | 💥 | — | 100 | 15 |
Par CT/CS/DT
| Attaque ⇅ | Type ⇅ | Cat. | Puissance ⇅ | Précision ⇅ | PP ⇅ |
|---|---|---|---|---|---|
| Abri | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Aéropique | Vol | 💥 | 60 | — | 20 |
| Attraction | Normal | 🛡️ | — | 100 | 15 |
| Ball’Ombre | Spectre | ✨ | 80 | 100 | 15 |
| Blizzard | Glace | ✨ | 110 | 70 | 5 |
| Casse-Brique | Combat | 💥 | 75 | 100 | 15 |
| Coupe | Normal | 💥 | 50 | 95 | 30 |
| Danse Pluie | Eau | 🛡️ | — | — | 5 |
| Déflagration | Feu | ✨ | 110 | 85 | 5 |
| Éclate-Roc | Combat | 💥 | 40 | 100 | 15 |
| Façade | Normal | 💥 | 70 | 100 | 20 |
| Fatal-Foudre | Électrik | ✨ | 110 | 70 | 10 |
| Force | Normal | 💥 | 80 | 100 | 15 |
| Force Cachée | Normal | 💥 | 70 | 100 | 20 |
| Frustration | Normal | 💥 | — | 100 | 20 |
| Gonflette | Combat | 🛡️ | — | — | 20 |
| Lance-Flammes | Feu | ✨ | 90 | 100 | 15 |
| Lance-Soleil | Plante | ✨ | 120 | 100 | 10 |
| Laser Glace | Glace | ✨ | 90 | 100 | 10 |
| Mitra-Poing | Combat | 💥 | 150 | 100 | 20 |
| Onde de Choc | Électrik | ✨ | 60 | — | 20 |
| Puissance Cachée | Normal | ✨ | 60 | 100 | 15 |
| Reflet | Normal | 🛡️ | — | — | 15 |
| Repos | Psy | 🛡️ | — | — | 5 |
| Retour | Normal | 💥 | — | 100 | 20 |
| Tonnerre | Électrik | ✨ | 90 | 100 | 15 |
| Toxik | Poison | 🛡️ | — | 90 | 10 |
| Vibraqua | Eau | ✨ | 60 | 100 | 20 |
| Zénith | Feu | 🛡️ | — | — | 5 |
Par reproduction
| Attaque ⇅ | Type ⇅ | Cat. | Puissance ⇅ | Précision ⇅ | PP ⇅ |
|---|---|---|---|---|---|
| Blabla Dodo | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Éclate Griffe | Normal | 💥 | 75 | 95 | 10 |
| Malédiction | Spectre | 🛡️ | — | — | 10 |
| Plaquage | Normal | 💥 | 85 | 100 | 15 |
| Poursuite | Ténèbres | 💥 | 40 | 100 | 20 |
| Ronflement | Normal | ✨ | 50 | 100 | 15 |
| Tranche | Normal | 💥 | 70 | 100 | 20 |
Par maître des capacités
| Attaque ⇅ | Type ⇅ | Cat. | Puissance ⇅ | Précision ⇅ | PP ⇅ |
|---|---|---|---|---|---|
| Blabla Dodo | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Clonage | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Copie | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Coud’Boue | Sol | ✨ | 20 | 100 | 10 |
| Damoclès | Normal | 💥 | 120 | 100 | 15 |
| Dynamo-Poing | Combat | 💥 | 100 | 50 | 5 |
| Éboulement | Roche | 💥 | 75 | 90 | 10 |
| Frappe Atlas | Combat | 💥 | — | 100 | 20 |
| Plaquage | Normal | 💥 | 85 | 100 | 15 |
| Poing Éclair | Électrik | 💥 | 75 | 100 | 15 |
| Poing Feu | Feu | 💥 | 75 | 100 | 15 |
| Poing Glace | Glace | 💥 | 75 | 100 | 15 |
| Riposte | Combat | 💥 | — | 100 | 20 |
| Ronflement | Normal | ✨ | 50 | 100 | 15 |
| Taillade | Insecte | 💥 | 40 | 95 | 20 |
| Ténacité | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Ultimapoing | Normal | 💥 | 80 | 85 | 20 |
| Ultimawashi | Normal | 💥 | 120 | 75 | 5 |
| Vantardise | Normal | 🛡️ | — | 85 | 15 |
| Vent Glace | Glace | ✨ | 55 | 95 | 15 |
Informations complémentaires
Reproduction et Entraînement
Reproduction
Entraînement
Sprites et artworks de Parecool
Sprites de base
Face avant
Face arrière
Face avant ✨ Shiny
Face arrière ✨ Shiny
Artworks officiels
Artwork officiel
Artwork officiel ✨ Shiny
Pokémon HOME
HOME
HOME ✨ Shiny
Dream World
Dream World
Showdown (Animés)
Face avant
Face arrière
Face avant ✨ Shiny
Face arrière ✨ Shiny
Présentation générale de Parecool
Parecool est un pokémon de type Normal introduit dans la région de Hoenn. Son nom anglais est Slakoth et son nom japonais est ナマケロ. Ce pokémon est connu pour son comportement extrêmement paresseux, un élément central aussi bien dans le pokédex que dans son gameplay. Parecool passe la majorité de son temps immobile, ce qui influence directement ses statistiques, ses attaques et son talent.
Dans les jeux principaux, Parecool est généralement disponible assez tôt, notamment dans les forêts et zones boisées de Hoenn comme le Bois Clémenti. Il apparaît à bas niveau, ce qui en fait un pokémon accessible mais trompeur pour les joueurs débutants. Malgré une base de statistiques faibles, il possède un potentiel stratégique intéressant une fois compris et bien encadré.
Statistiques et base de données
Les stat de base de Parecool sont très faibles comparées à d’autres pokémon du même niveau. Son attaque, sa défense et sa vitesse sont limitées, ce qui le rend peu performant en combat direct. En revanche, ses pv sont corrects pour un pokémon de début de partie. Ces valeurs influencent fortement les iv recherchés par les joueurs souhaitant l’optimiser dès sa capture.
Dans le pokédex, Parecool est décrit comme un pokémon incapable de se déplacer longtemps sans s’arrêter. Sa taille est réduite et son poids léger reflète son apparence frêle. Ces informations sont importantes pour les joueurs attentifs aux détails de reproduction et aux mécaniques liées au poids et à certaines capacités.
Talent et impact en combat
Le talent principal de Parecool est Absentéisme. Ce talent l’empêche d’attaquer un tour sur deux, ce qui réduit considérablement son efficacité en combat. Ce point est crucial à comprendre pour les joueurs compétitifs. Tant que Parecool n’évolue pas, ce talent limite fortement son utilisation en stratégie, même avec de bonnes valeurs d’iv.
Ce talent influence aussi la perception de Parecool dans les raids ou combats prolongés. Il est rarement utilisé dans ces contextes, sauf pour des défis spécifiques ou des équipes à thème.
Attaques et capacités disponibles
Le movepool de Parecool reste simple. Il apprend principalement des attaques de type Normal comme Griffe, Plaquage ou Tranche à mesure qu’il gagne des niveau. Ces attaques ont une puissance correcte mais sont pénalisées par le talent Absentéisme.
Attaques physiques basiques adaptées au début de jeu
Capacité Bâillement utile pour le contrôle du rythme en combat
Accès limité aux ct avant évolution
Les joueurs cherchant à optimiser Parecool peuvent temporairement l’utiliser comme soutien, notamment pour affaiblir ou endormir un adversaire avant un changement de pokémon.
Évolution et intérêt pour les joueurs
Parecool évolue en Vigoroth à partir d’un certain niveau. Cette évolution marque un tournant majeur. Vigoroth perd le talent Absentéisme et devient beaucoup plus viable en combat. Cette perspective rend Parecool intéressant à entraîner malgré ses faiblesses initiales.
Dans les jeux Rubis, Saphir, Émeraude ainsi que leurs remakes, Parecool reste un choix de patience. Les joueurs qui investissent du temps sont récompensés par une lignée évolutive puissante à long terme.
Cartes et collection
Dans le jeu de cartes à collectionner, Parecool apparaît régulièrement comme carte commune. Ces cartes mettent en avant son aspect paresseux avec des attaques à faible coût mais à effet limité. Pour les collectionneurs, Parecool est apprécié pour compléter les decks basés sur Hoenn ou sur des mécaniques lentes et défensives.
Son design simple et reconnaissable en fait aussi une carte facile à identifier dans une collection, notamment dans les séries liées aux générations Rubis et Saphir.






