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Statistiques
Sensibilités de Marill
Normal | Plante ×2 | Feu ×0.5 | Eau ×0.5 | Électrik ×2 | Glace ×0.5 | Combat ×0.5 | Poison ×2 | Sol |
Vol | Psy | Insecte ×0.5 | Roche | Spectre | Dragon ×0 | Ténèbres ×0.5 | Acier | Fée |
Capacités
Isograisse
Le Pokémon est protégé par une épaisse couche de graisse qui diminue de moitié les dégâts qu'il subit des capacités de types Feu et Glace.
Coloforce
Double la puissance des attaques physiques.
Herbivore
CachéeAnnule les attaques de type Plante subies\npar le Pokémon et augmente son Attaque.
Évolution
Attaques
💡 Cliquez sur les en-têtes des colonnes pour trier les attaques
Par montée de niveau
| Niveau ⇅ | Attaque ⇅ | Type ⇅ | Cat. | Puissance ⇅ | Précision ⇅ | PP ⇅ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Charge | Normal | 💥 | 40 | 100 | 35 |
| 3 | Boul’Armure | Normal | 🛡️ | — | — | 40 |
| 6 | Mimi-Queue | Normal | 🛡️ | — | 100 | 30 |
| 10 | Pistolet à O | Eau | ✨ | 40 | 100 | 25 |
| 15 | Roulade | Roche | 💥 | 30 | 90 | 20 |
| 21 | Bulles d’O | Eau | ✨ | 65 | 100 | 20 |
| 28 | Damoclès | Normal | 💥 | 120 | 100 | 15 |
| 36 | Danse Pluie | Eau | 🛡️ | — | — | 5 |
Par CT/CS/DT
| Attaque ⇅ | Type ⇅ | Cat. | Puissance ⇅ | Précision ⇅ | PP ⇅ |
|---|---|---|---|---|---|
| Abri | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Attraction | Normal | 🛡️ | — | 100 | 15 |
| Blabla Dodo | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Blizzard | Glace | ✨ | 110 | 70 | 5 |
| Boul’Armure | Normal | 🛡️ | — | — | 40 |
| Cascade | Eau | 💥 | 80 | 100 | 15 |
| Coud’Boue | Sol | ✨ | 20 | 100 | 10 |
| Coup d’Boule | Normal | 💥 | 70 | 100 | 15 |
| Danse Pluie | Eau | 🛡️ | — | — | 5 |
| Dynamo-Poing | Combat | 💥 | 100 | 50 | 5 |
| Frustration | Normal | 💥 | — | 100 | 20 |
| Malédiction | Spectre | 🛡️ | — | — | 10 |
| Météores | Normal | ✨ | 60 | — | 20 |
| Poing Glace | Glace | 💥 | 75 | 100 | 15 |
| Puissance Cachée | Normal | ✨ | 60 | 100 | 15 |
| Queue de Fer | Acier | 💥 | 100 | 75 | 15 |
| Reflet | Normal | 🛡️ | — | — | 15 |
| Repos | Psy | 🛡️ | — | — | 5 |
| Retour | Normal | 💥 | — | 100 | 20 |
| Ronflement | Normal | ✨ | 50 | 100 | 15 |
| Roulade | Roche | 💥 | 30 | 90 | 20 |
| Siphon | Eau | ✨ | 35 | 85 | 15 |
| Surf | Eau | ✨ | 90 | 100 | 15 |
| Ténacité | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Toxik | Poison | 🛡️ | — | 90 | 10 |
| Vantardise | Normal | 🛡️ | — | 85 | 15 |
| Vent Glace | Glace | ✨ | 55 | 95 | 15 |
Par reproduction
| Attaque ⇅ | Type ⇅ | Cat. | Puissance ⇅ | Précision ⇅ | PP ⇅ |
|---|---|---|---|---|---|
| Amnésie | Psy | 🛡️ | — | — | 20 |
| Cadeau | Normal | 💥 | — | 90 | 15 |
| Clairvoyance | Normal | 🛡️ | — | — | 40 |
| Cognobidon | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Mur Lumière | Psy | 🛡️ | — | — | 30 |
| Prescience | Psy | ✨ | 120 | 100 | 10 |
| Requiem | Normal | 🛡️ | — | — | 5 |
| Ultrason | Normal | 🛡️ | — | 55 | 20 |
Par maître des capacités
| Attaque ⇅ | Type ⇅ | Cat. | Puissance ⇅ | Précision ⇅ | PP ⇅ |
|---|---|---|---|---|---|
| Laser Glace | Glace | ✨ | 90 | 100 | 10 |
Informations complémentaires
Reproduction et Entraînement
Reproduction
Entraînement
Sprites et artworks de Marill
Sprites de base
Face avant
Face arrière
Face avant ✨ Shiny
Face arrière ✨ Shiny
Artworks officiels
Artwork officiel
Artwork officiel ✨ Shiny
Pokémon HOME
HOME
HOME ✨ Shiny
Dream World
Dream World
Showdown (Animés)
Face avant
Face arrière
Face avant ✨ Shiny
Face arrière ✨ Shiny
Présentation générale de Marill
Marill est un pokémon emblématique de la deuxième génération, introduit dans la région de Johto. Son nom anglais est Marill et son nom japonais est マリル. Il est souvent surnommé le pokémon aquasouris en raison de son apparence ronde et de sa grande queue sphérique. Marill est un pokémon apprécié par les joueurs pour sa polyvalence dès le début de l’aventure et pour son rôle clé dans certaines équipes Eau.
De type Eau et Fée depuis les générations récentes, Marill était initialement uniquement de type eau. Ce changement de type a renforcé son intérêt en combat, notamment contre les types combat, feu et dragon. On le rencontre fréquemment sur des routes proches de l’eau, de plages ou de zones herbeuses humides, ce qui facilite sa capture assez tôt dans plusieurs versions.
Statistiques et caractéristiques de base
Les stat de Marill sont modestes mais bien réparties pour un pokémon de base. Ses pv sont corrects pour son niveau, ce qui lui permet de tenir plusieurs attaques en combat. Son attaque physique n’est pas exceptionnelle à l’état brut, mais elle devient très intéressante grâce à son talent et à certaines capacités spécifiques.
Sa défense et sa défense spéciale restent moyennes, ce qui impose aux joueurs de faire attention aux attaques plante et électrique. Sa vitesse est relativement basse, mais ce défaut est souvent compensé par une bonne endurance et une force correcte en début de jeu.
Données utiles pour l’entraînement
Type eau et fée
Bon potentiel en pv
Faiblesses principales face aux attaques plante et électrique
EV orientés principalement vers les pv et l’attaque
Attaques et capacités principales
Marill dispose d’un panel d’attaque intéressant pour progresser dans l’aventure. Il peut apprendre des capacités eau classiques comme Pistolet à O ou Hydroqueue, mais aussi des attaques glace utiles contre les types plante et dragon. Certaines attaques de type combat ou poing via CT lui offrent une couverture supplémentaire.
Grâce à son talent emblématique, Marill peut doubler sa force d’attaque, ce qui le rend bien plus dangereux qu’il n’y paraît. Cette particularité fait de lui un choix stratégique dans les premières arènes et lors des combats contre des dresseurs utilisant des pokémon feu ou sol.
Évolution et place dans le Pokédex
Marill est l’évolution de Azurill, sa pré-évolution, et évolue lui-même en Azumarill à partir d’un certain niveau. Cette évolution améliore considérablement ses pv, son attaque et son endurance globale. Azumarill devient alors un pilier pour de nombreux joueurs, notamment dans les versions Diamant, Perle, HeartGold et SoulSilver.
Dans le pokédex, Marill est décrit comme un pokémon capable de flotter grâce à sa queue remplie d’huile. Cette extrémité sphérique lui sert aussi de flotteur lorsqu’il nage dans l’eau agitée, ce qui explique sa présence fréquente près des rivières et des plages.
Utilité pour les joueurs et cartes à collectionner
Pour les joueurs, Marill est un excellent choix en début de partie grâce à sa facilité de capture sur certaines routes et à sa bonne résistance. Il est souvent utilisé comme base d’équipe eau avant d’atteindre sa forme évoluée. En combat, il apporte un bon équilibre entre défense et attaque, surtout une fois bien entraîné.
Dans l’univers des cartes, Marill est régulièrement présent dans les extensions liées à Johto ou aux types eau et fée. Ses cartes mettent souvent en avant ses pv corrects et des attaques simples mais efficaces. Certaines versions vert, argent ou liées à Soleil et Lune sont particulièrement recherchées par les collectionneurs.






