Marill
Taille
0.4 m
Poids
8.5 kg
N°183 Génération 2

Marill

Eau Fée

Pokémon Aquasouris

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Statistiques

PV70
Attaque20
Défense50
Attaque Spé.20
Défense Spé.50
Vitesse40
Total250

Jeux

Pokémon Général
Pokémon Z-A
Pokémon Pokopia

Sensibilités de Marill

Normal
Plante
×2
Feu
×0.5
Eau
×0.5
Électrik
×2
Glace
×0.5
Combat
×0.5
Poison
×2
Sol
Vol
Psy
Insecte
×0.5
Roche
Spectre
Dragon
×0
Ténèbres
×0.5
Acier
Fée
Légende
×0Immunité
×¼Double résistance
×½Résistance
×2Faiblesse
×4Double faiblesse

Capacités

Isograisse

Le Pokémon est protégé par une épaisse couche de graisse qui diminue de moitié les dégâts qu'il subit des capacités de types Feu et Glace.

Coloforce

Double la puissance des attaques physiques.

Herbivore

Cachée

Annule les attaques de type Plante subies\npar le Pokémon et augmente son Attaque.

Attaques

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Par montée de niveau

Niveau Attaque Type Cat. Puissance Précision PP
1 Charge Normal 💥 40 100 35
3 Boul’Armure Normal 🛡️ 40
6 Mimi-Queue Normal 🛡️ 100 30
10 Pistolet à O Eau 40 100 25
15 Roulade Roche 💥 30 90 20
21 Bulles d’O Eau 65 100 20
28 Damoclès Normal 💥 120 100 15
36 Danse Pluie Eau 🛡️ 5

Par CT/CS/DT

Attaque Type Cat. Puissance Précision PP
Abri Normal 🛡️ 10
Attraction Normal 🛡️ 100 15
Blabla Dodo Normal 🛡️ 10
Blizzard Glace 110 70 5
Boul’Armure Normal 🛡️ 40
Cascade Eau 💥 80 100 15
Coud’Boue Sol 20 100 10
Coup d’Boule Normal 💥 70 100 15
Danse Pluie Eau 🛡️ 5
Dynamo-Poing Combat 💥 100 50 5
Frustration Normal 💥 100 20
Malédiction Spectre 🛡️ 10
Météores Normal 60 20
Poing Glace Glace 💥 75 100 15
Puissance Cachée Normal 60 100 15
Queue de Fer Acier 💥 100 75 15
Reflet Normal 🛡️ 15
Repos Psy 🛡️ 5
Retour Normal 💥 100 20
Ronflement Normal 50 100 15
Roulade Roche 💥 30 90 20
Siphon Eau 35 85 15
Surf Eau 90 100 15
Ténacité Normal 🛡️ 10
Toxik Poison 🛡️ 90 10
Vantardise Normal 🛡️ 85 15
Vent Glace Glace 55 95 15

Par reproduction

Attaque Type Cat. Puissance Précision PP
Amnésie Psy 🛡️ 20
Cadeau Normal 💥 90 15
Clairvoyance Normal 🛡️ 40
Cognobidon Normal 🛡️ 10
Mur Lumière Psy 🛡️ 30
Prescience Psy 120 100 10
Requiem Normal 🛡️ 5
Ultrason Normal 🛡️ 55 20

Par maître des capacités

Attaque Type Cat. Puissance Précision PP
Laser Glace Glace 90 100 10

Informations complémentaires

Habitat : Bord de l'eau
Couleur : Blue

Reproduction et Entraînement

Reproduction

Groupes d'Œufs :
Aquatique 1 Féerique
Ratio de Genre :
♂ 50%
♀ 50%
♂ 50%♀ 50%

Entraînement

Taux de Capture :
74.5%
Bonheur de Base :
70/255
Taux de Croissance : Rapide

Sprites et artworks de Marill

Sprites de base

Marill - Face avant

Face avant

Marill - Face arrière

Face arrière

Marill - Face avant (shiny)

Face avant ✨ Shiny

Marill - Face arrière (shiny)

Face arrière ✨ Shiny

Artworks officiels

Marill - Artwork officiel

Artwork officiel

Marill - Artwork officiel (shiny)

Artwork officiel ✨ Shiny

Pokémon HOME

Marill - HOME

HOME

Marill - HOME (shiny)

HOME ✨ Shiny

Dream World

Marill - Dream World

Dream World

Showdown (Animés)

Marill - Showdown face

Face avant

Marill - Showdown dos

Face arrière

Marill - Showdown face (shiny)

Face avant ✨ Shiny

Marill - Showdown dos (shiny)

Face arrière ✨ Shiny

Présentation générale de Marill

Marill est un pokémon emblématique de la deuxième génération, introduit dans la région de Johto. Son nom anglais est Marill et son nom japonais est マリル. Il est souvent surnommé le pokémon aquasouris en raison de son apparence ronde et de sa grande queue sphérique. Marill est un pokémon apprécié par les joueurs pour sa polyvalence dès le début de l’aventure et pour son rôle clé dans certaines équipes Eau.

De type Eau et Fée depuis les générations récentes, Marill était initialement uniquement de type eau. Ce changement de type a renforcé son intérêt en combat, notamment contre les types combat, feu et dragon. On le rencontre fréquemment sur des routes proches de l’eau, de plages ou de zones herbeuses humides, ce qui facilite sa capture assez tôt dans plusieurs versions.

Statistiques et caractéristiques de base

Les stat de Marill sont modestes mais bien réparties pour un pokémon de base. Ses pv sont corrects pour son niveau, ce qui lui permet de tenir plusieurs attaques en combat. Son attaque physique n’est pas exceptionnelle à l’état brut, mais elle devient très intéressante grâce à son talent et à certaines capacités spécifiques.

Sa défense et sa défense spéciale restent moyennes, ce qui impose aux joueurs de faire attention aux attaques plante et électrique. Sa vitesse est relativement basse, mais ce défaut est souvent compensé par une bonne endurance et une force correcte en début de jeu.

Données utiles pour l’entraînement

  • Type eau et fée

  • Bon potentiel en pv

  • Faiblesses principales face aux attaques plante et électrique

  • EV orientés principalement vers les pv et l’attaque

Attaques et capacités principales

Marill dispose d’un panel d’attaque intéressant pour progresser dans l’aventure. Il peut apprendre des capacités eau classiques comme Pistolet à O ou Hydroqueue, mais aussi des attaques glace utiles contre les types plante et dragon. Certaines attaques de type combat ou poing via CT lui offrent une couverture supplémentaire.

Grâce à son talent emblématique, Marill peut doubler sa force d’attaque, ce qui le rend bien plus dangereux qu’il n’y paraît. Cette particularité fait de lui un choix stratégique dans les premières arènes et lors des combats contre des dresseurs utilisant des pokémon feu ou sol.

Évolution et place dans le Pokédex

Marill est l’évolution de Azurill, sa pré-évolution, et évolue lui-même en Azumarill à partir d’un certain niveau. Cette évolution améliore considérablement ses pv, son attaque et son endurance globale. Azumarill devient alors un pilier pour de nombreux joueurs, notamment dans les versions Diamant, Perle, HeartGold et SoulSilver.

Dans le pokédex, Marill est décrit comme un pokémon capable de flotter grâce à sa queue remplie d’huile. Cette extrémité sphérique lui sert aussi de flotteur lorsqu’il nage dans l’eau agitée, ce qui explique sa présence fréquente près des rivières et des plages.

Utilité pour les joueurs et cartes à collectionner

Pour les joueurs, Marill est un excellent choix en début de partie grâce à sa facilité de capture sur certaines routes et à sa bonne résistance. Il est souvent utilisé comme base d’équipe eau avant d’atteindre sa forme évoluée. En combat, il apporte un bon équilibre entre défense et attaque, surtout une fois bien entraîné.

Dans l’univers des cartes, Marill est régulièrement présent dans les extensions liées à Johto ou aux types eau et fée. Ses cartes mettent souvent en avant ses pv corrects et des attaques simples mais efficaces. Certaines versions vert, argent ou liées à Soleil et Lune sont particulièrement recherchées par les collectionneurs.