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Statistiques
Sensibilités de Kapoera
Normal | Plante | Feu | Eau | Électrik | Glace | Combat | Poison | Sol |
Vol ×2 | Psy ×2 | Insecte ×0.5 | Roche ×0.5 | Spectre | Dragon | Ténèbres ×0.5 | Acier | Fée ×2 |
Capacités
Intimidation
Le Pokémon rugit lorsqu'il arrive au combat, ce qui intimide l'ennemi et baisse son Attaque.
Technicien
Augmente la puissance des capacités les plus faibles.
Impassible
CachéeAugmente la Vitesse du Pokémon quand il a peur.
Évolution
Attaques
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Par montée de niveau
| Niveau ⇅ | Attaque ⇅ | Type ⇅ | Cat. | Puissance ⇅ | Précision ⇅ | PP ⇅ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Mawashi Geri | Combat | 💥 | 60 | 85 | 15 |
| 7 | Puissance | Normal | 🛡️ | — | — | 30 |
| 13 | Poursuite | Ténèbres | 💥 | 40 | 100 | 20 |
| 19 | Vive-Attaque | Normal | 💥 | 40 | 100 | 30 |
| 25 | Tour Rapide | Normal | 💥 | 50 | 100 | 40 |
| 31 | Riposte | Combat | 💥 | — | 100 | 20 |
| 37 | Hâte | Psy | 🛡️ | — | — | 30 |
| 43 | Détection | Combat | 🛡️ | — | — | 5 |
| 49 | Triple Pied | Combat | 💥 | 10 | 90 | 10 |
Par CT/CS/DT
| Attaque ⇅ | Type ⇅ | Cat. | Puissance ⇅ | Précision ⇅ | PP ⇅ |
|---|---|---|---|---|---|
| Abri | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Attraction | Normal | 🛡️ | — | 100 | 15 |
| Blabla Dodo | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Coud’Boue | Sol | ✨ | 20 | 100 | 10 |
| Coup d’Boule | Normal | 💥 | 70 | 100 | 15 |
| Détection | Combat | 🛡️ | — | — | 5 |
| Éclate-Roc | Combat | 💥 | 40 | 100 | 15 |
| Force | Normal | 💥 | 80 | 100 | 15 |
| Frustration | Normal | 💥 | — | 100 | 20 |
| Larcin | Ténèbres | 💥 | 60 | 100 | 25 |
| Malédiction | Spectre | 🛡️ | — | — | 10 |
| Météores | Normal | ✨ | 60 | — | 20 |
| Puissance Cachée | Normal | ✨ | 60 | 100 | 15 |
| Reflet | Normal | 🛡️ | — | — | 15 |
| Repos | Psy | 🛡️ | — | — | 5 |
| Retour | Normal | 💥 | — | 100 | 20 |
| Ronflement | Normal | ✨ | 50 | 100 | 15 |
| Ténacité | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Toxik | Poison | 🛡️ | — | 90 | 10 |
| Tunnel | Sol | 💥 | 80 | 100 | 10 |
| Vantardise | Normal | 🛡️ | — | 85 | 15 |
| Zénith | Feu | 🛡️ | — | — | 5 |
Informations complémentaires
Reproduction et Entraînement
Reproduction
Entraînement
Sprites et artworks de Kapoera
Sprites de base
Face avant
Face arrière
Face avant ✨ Shiny
Face arrière ✨ Shiny
Artworks officiels
Artwork officiel
Artwork officiel ✨ Shiny
Pokémon HOME
HOME
HOME ✨ Shiny
Dream World
Dream World
Showdown (Animés)
Face avant
Face arrière
Face avant ✨ Shiny
Face arrière ✨ Shiny
Présentation générale de Kapoera
Kapoera est un pokémon de type Combat apparu dans la deuxième génération. Son nom anglais est Hitmontop et son nom japonais est カポエラー. Ce pokémon se déplace en tournant constamment sur sa tête, utilisant la rotation pour attaquer, esquiver et surprendre l’adversaire. Pour les joueurs, Kapoera est surtout reconnu pour son style unique basé sur l’équilibre et la contre-offensive, tandis que dans les cartes à collectionner, il est apprécié pour ses attaques basées sur le mouvement et la précision.
Dans le jeu, Kapoera est un pokémon qui mise plus sur la défense, la vitesse et les contre-attaques que sur la force brute, contrairement à Kicklee ou Tygnon. Il apporte une performance différente dans une équipe Combat grâce à ses capacités techniques et son style tournant pouvant perturber un adversaire trop agressif.
Évolution et obtention
Kapoera ne s’obtient pas de manière classique : il évolue à partir de Debugant lorsque ses statistiques d’Attaque et de Défense sont parfaitement égales au moment du passage de niveau. Si l’Attaque est supérieure, Debugant devient Kicklee et si la Défense est plus haute, il devient Tygnon. Cette condition particulière en fait un pokémon recherché par les dresseurs qui souhaitent compléter leur liste de formes évolutives.
Pour les joueurs cherchant à optimiser leurs iv et ev, il est important de contrôler précisément les points gagnés lors des combats lorsque Debugant approche du niveau clé. Kapoera n’a pas d’évolution supplémentaire et constitue la dernière étape de cette lignée.
Statistiques et rôle en combat
Les statistiques de base de Kapoera mettent en avant une bonne Défense, un équilibre général et une Vitesse correcte, ce qui lui permet d’encaisser avant de répliquer. Son attaque n’est pas la plus élevée parmi les pokémon de type Combat, mais ses mouvements techniques compensent cela.
Son style tournant lui permet d’utiliser diverses attaques basées sur les pieds et les poings. Son talent peut varier selon le jeu, mais on retrouve souvent des capacités défensives ou basées sur l’esquive. Kapoera peut perturber le gameplay adverse grâce à des attaques de contre, des coups de pied rotatifs ou encore des capacités qui profitent de son mouvement circulaire constant.
Attaques recommandées
Selon la version du jeu, Kapoera peut apprendre plusieurs attaques utiles pour un dresseur cherchant à optimiser son équipe Combat :
Tour Rapide – parfait pour retirer les entry hazards.
Close Combat – une attaque puissante même si elle baisse sa défense.
Coup Bas – une priorité utile pour compenser sa vitesse moyenne.
Gyroballe – intéressante lorsque sa vitesse est inférieure à celle de l’adversaire.
Balayette – permet de réduire la vitesse adverse, renforçant son contrôle du combat.
Kapoera dans les cartes Pokémon
Dans le JCC Pokémon, Kapoera apparaît régulièrement dans des séries orientées Combat. Ses cartes mettent souvent en avant sa rotation avec des attaques liées au mouvement, au blocage ou à l’endurance. Les cartes Kapoera disposent généralement d’un coût en énergie Combat équilibré, avec un bon rapport entre puissance et utilité.
Les versions plus rares peuvent proposer des capacités basées sur un style tournant, par exemple une attaque nécessitant un tour de préparation mais infligeant un coup puissant, ou encore une attaque qui augmente sa défense avant d’attaquer. Les joueurs collectionneurs apprécient particulièrement les illustrations où Kapoera effectue un pivot sur sa tête ou exécute un coup de pied circulaire.
Utilisation stratégique
En stratégie, Kapoera n’est pas utilisé pour infliger des dégâts massifs mais plutôt pour soutenir une équipe ou contrer un pokémon adverse. Sa bonne défense, ses capacités de retrait de pièges et ses coups prioritaires lui permettent d’être placé dans une équipe de support ou dans une stratégie basée sur la disruption. Il peut aussi être utile dans une équipe à thème Combat où son style diffère de celui des autres membres.
Sa reproduction est limitée car il appartient au groupe humain, et il est toujours mâle. Il peut toutefois transmettre certaines capacités intéressantes à Debugant selon les jeux, ce qui en fait un élément important pour un dresseur qui cherche à créer plusieurs formes évoluées d’un seul pokémon de combat.







