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Statistiques
Sensibilités de Électhor
Normal | Plante ×0.5 | Feu | Eau | Électrik | Glace ×2 | Combat ×0.5 | Poison | Sol ×0 |
Vol ×0.5 | Psy | Insecte ×0.5 | Roche ×2 | Spectre | Dragon | Ténèbres | Acier ×0.5 | Fée |
Capacités
Pression
Met la pression à l’adversaire pour le forcer\nà dépenser plus de PP.
Statik
CachéeLe Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.
Attaques
💡 Cliquez sur les en-têtes des colonnes pour trier les attaques
Par montée de niveau
| Niveau ⇅ | Attaque ⇅ | Type ⇅ | Cat. | Puissance ⇅ | Précision ⇅ | PP ⇅ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bec Vrille | Vol | 💥 | 80 | 100 | 20 |
| 1 | Éclair | Électrik | ✨ | 40 | 100 | 30 |
| 51 | Fatal-Foudre | Électrik | ✨ | 110 | 70 | 10 |
| 55 | Hâte | Psy | 🛡️ | — | — | 30 |
| 60 | Mur Lumière | Psy | 🛡️ | — | — | 30 |
Par CT/CS/DT
| Attaque ⇅ | Type ⇅ | Cat. | Puissance ⇅ | Précision ⇅ | PP ⇅ |
|---|---|---|---|---|---|
| Bélier | Normal | 💥 | 90 | 85 | 20 |
| Cage Éclair | Électrik | 🛡️ | — | 90 | 20 |
| Clonage | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Copie | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Coupe-Vent | Normal | ✨ | 80 | 100 | 10 |
| Cyclone | Normal | 🛡️ | — | — | 20 |
| Damoclès | Normal | 💥 | 120 | 100 | 15 |
| Fatal-Foudre | Électrik | ✨ | 110 | 70 | 10 |
| Flash | Normal | 🛡️ | — | 100 | 20 |
| Frénésie | Normal | 💥 | 20 | 100 | 20 |
| Météores | Normal | ✨ | 60 | — | 20 |
| Patience | Normal | 💥 | — | — | 10 |
| Piqué | Vol | 💥 | 140 | 90 | 5 |
| Protection | Psy | 🛡️ | — | — | 20 |
| Reflet | Normal | 🛡️ | — | — | 15 |
| Repos | Psy | 🛡️ | — | — | 5 |
| Tonnerre | Électrik | ✨ | 90 | 100 | 15 |
| Toxik | Poison | 🛡️ | — | 90 | 10 |
| Ultralaser | Normal | ✨ | 150 | 90 | 5 |
| Vol | Vol | 💥 | 90 | 95 | 15 |
Informations complémentaires
Reproduction et Entraînement
Reproduction
Entraînement
Sprites et artworks de Électhor
Sprites de base
Face avant
Face arrière
Face avant ✨ Shiny
Face arrière ✨ Shiny
Artworks officiels
Artwork officiel
Artwork officiel ✨ Shiny
Pokémon HOME
HOME
HOME ✨ Shiny
Dream World
Dream World
Showdown (Animés)
Face avant
Face arrière
Face avant ✨ Shiny
Face arrière ✨ Shiny
Présentation générale de Électhor
Électhor est un pokémon légendaire de type vol et électrique, connu en anglais sous le nom Zapdos et en japonais サンダー. Il fait partie du trio des oiseaux légendaires de Kanto et apparaît dès la première génération dans le pokédex. Sa forme classique possède une taille d’environ 1,6 m et un poids autour de 52,6 kg, avec un plumage jaune éclatant et des ailes en pics rappelant la foudre qui perce les nuages. Dans les jeux, Électhor est asexué et ne présente pas d’évolution. Sa version régionale dans Galar, souvent appelée zapdos de Galar, change totalement de style et adopte un type combat vol, ce qui modifie complètement son rôle stratégique.
Informations importantes pour les joueurs
Électhor s’impose comme l’un des meilleurs pokémon pour encaisser les coups spéciaux grâce à une solide défense spéciale et une base de statistiques très équilibrée. Il profite du talent pression dans la plupart des jeux, utile pour réduire les pp adverses dans les combats longs. Avec son double type électrique vol, il résiste à de nombreuses attaques tout en menaçant une large liste d’ennemis par ses attaques électriques comme tonnerre ou rayon chargé. Sa forme Galar est orientée combat physique et offre une alternative intéressante basée sur la vitesse et les coups critiques.
Attaques, capacités et niveau
Électhor apprend naturellement des attaques majeures comme éclair, tonnerre, bec vrille ou danse pluie selon la génération. Il peut également utiliser mur lumière pour soutenir une équipe, ou cage-éclair pour ralentir un adversaire. Sa polyvalence lui permet d’être joué soit en attaquant spécial, soit en support résistant. Dans de nombreux jeux récents, il accède à un large éventail de ct et cs lui offrant une puissance offensive adaptable à votre stratégie.
Rôle stratégique et ev
En stratégie, Électhor est très souvent utilisé comme pivot défensif grâce à atterrissage qui lui permet de récupérer ses pv et donc de prolonger sa présence sur le terrain. Les répartitions d’ev les plus jouées se concentrent sur la défense ou la défense spéciale selon les besoins de la team. Il peut contrer des pokémon eau, vol ou acier en variant ses attaques et peut s’intégrer dans une composition axée pluie grâce à danse pluie, augmentant ainsi la précision de certaines attaques électriques.
Capture, disponibilité et formes
Dans la plupart des jeux principaux, Électhor apparaît une seule fois, ce qui impose une capture soignée. Un taux de capture faible exige d’utiliser des statut comme la paralysie ou du sable pour épuiser ses pv sans le mettre K.O. Dans Kanto, il se trouve souvent dans la centrale électrique, tandis que sa forme Galar est visible dans les grandes plaines venteuses. Sa description dans le pokédex met en avant sa capacité à créer des éclairs d’une puissance phénoménale et son aptitude à déclencher des orages en battant simplement des ailes.
Cartes Pokémon et produits dérivés
Les cartes Électhor figurent régulièrement dans de nombreuses extensions, notamment dans différents sets de génération, rubis, soleil ou go. Les versions rares incluent souvent des illustrations mettant en avant son aura d’oiseau légendaire entouré d’électricité. Les cartes pouvant atteindre des prix élevés sont celles avec des variantes ex, gx, ou des versions spéciales plein art. Pour les collectionneurs, les cartes du trio légendaire (Électhor, Sulfura, Artikodin) sont particulièrement recherchées, surtout lorsqu’elles proviennent d’un bloc plus ancien.
Liste des points essentiels
Type : électrique vol
Pokémon légendaire non reproductible
Talent principal : pression
Statistiques base orientées défense spéciale
Attaques marquantes : tonnerre, bec vrille, mur lumière, atterrissage
Forme régionale Galar : type combat vol
Capture unique par partie dans la plupart des jeux





