Électhor
Taille
1.6 m
Poids
52.6 kg
N°145 Génération 1

Électhor

Électrik Vol

Pokémon Électrique

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Statistiques

PV90
Attaque90
Défense85
Attaque Spé.125
Défense Spé.90
Vitesse100
Total580

Jeux

Pokémon Général
Pokémon Z-A
Pokémon Pokopia

Sensibilités de Électhor

Normal
Plante
×0.5
Feu
Eau
Électrik
Glace
×2
Combat
×0.5
Poison
Sol
×0
Vol
×0.5
Psy
Insecte
×0.5
Roche
×2
Spectre
Dragon
Ténèbres
Acier
×0.5
Fée
Légende
×0Immunité
×¼Double résistance
×½Résistance
×2Faiblesse
×4Double faiblesse

Capacités

Pression

Met la pression à l’adversaire pour le forcer\nà dépenser plus de PP.

Statik

Cachée

Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.

Attaques

💡 Cliquez sur les en-têtes des colonnes pour trier les attaques

Par montée de niveau

Niveau Attaque Type Cat. Puissance Précision PP
1 Bec Vrille Vol 💥 80 100 20
1 Éclair Électrik 40 100 30
51 Fatal-Foudre Électrik 110 70 10
55 Hâte Psy 🛡️ 30
60 Mur Lumière Psy 🛡️ 30

Par CT/CS/DT

Attaque Type Cat. Puissance Précision PP
Bélier Normal 💥 90 85 20
Cage Éclair Électrik 🛡️ 90 20
Clonage Normal 🛡️ 10
Copie Normal 🛡️ 10
Coupe-Vent Normal 80 100 10
Cyclone Normal 🛡️ 20
Damoclès Normal 💥 120 100 15
Fatal-Foudre Électrik 110 70 10
Flash Normal 🛡️ 100 20
Frénésie Normal 💥 20 100 20
Météores Normal 60 20
Patience Normal 💥 10
Piqué Vol 💥 140 90 5
Protection Psy 🛡️ 20
Reflet Normal 🛡️ 15
Repos Psy 🛡️ 5
Tonnerre Électrik 90 100 15
Toxik Poison 🛡️ 90 10
Ultralaser Normal 150 90 5
Vol Vol 💥 90 95 15

Informations complémentaires

Habitat : Rare
Couleur : Yellow
Pokémon Légendaire

Reproduction et Entraînement

Reproduction

Groupes d'Œufs :
Inconnu
Ratio de Genre :
Sans genre

Entraînement

Taux de Capture :
1.2%
Bonheur de Base :
35/255
Taux de Croissance : Lente

Sprites et artworks de Électhor

Sprites de base

Électhor - Face avant

Face avant

Électhor - Face arrière

Face arrière

Électhor - Face avant (shiny)

Face avant ✨ Shiny

Électhor - Face arrière (shiny)

Face arrière ✨ Shiny

Artworks officiels

Électhor - Artwork officiel

Artwork officiel

Électhor - Artwork officiel (shiny)

Artwork officiel ✨ Shiny

Pokémon HOME

Électhor - HOME

HOME

Électhor - HOME (shiny)

HOME ✨ Shiny

Dream World

Électhor - Dream World

Dream World

Showdown (Animés)

Électhor - Showdown face

Face avant

Électhor - Showdown dos

Face arrière

Électhor - Showdown face (shiny)

Face avant ✨ Shiny

Électhor - Showdown dos (shiny)

Face arrière ✨ Shiny

Présentation générale de Électhor

Électhor est un pokémon légendaire de type vol et électrique, connu en anglais sous le nom Zapdos et en japonais サンダー. Il fait partie du trio des oiseaux légendaires de Kanto et apparaît dès la première génération dans le pokédex. Sa forme classique possède une taille d’environ 1,6 m et un poids autour de 52,6 kg, avec un plumage jaune éclatant et des ailes en pics rappelant la foudre qui perce les nuages. Dans les jeux, Électhor est asexué et ne présente pas d’évolution. Sa version régionale dans Galar, souvent appelée zapdos de Galar, change totalement de style et adopte un type combat vol, ce qui modifie complètement son rôle stratégique.

Informations importantes pour les joueurs

Électhor s’impose comme l’un des meilleurs pokémon pour encaisser les coups spéciaux grâce à une solide défense spéciale et une base de statistiques très équilibrée. Il profite du talent pression dans la plupart des jeux, utile pour réduire les pp adverses dans les combats longs. Avec son double type électrique vol, il résiste à de nombreuses attaques tout en menaçant une large liste d’ennemis par ses attaques électriques comme tonnerre ou rayon chargé. Sa forme Galar est orientée combat physique et offre une alternative intéressante basée sur la vitesse et les coups critiques.

Attaques, capacités et niveau

Électhor apprend naturellement des attaques majeures comme éclair, tonnerre, bec vrille ou danse pluie selon la génération. Il peut également utiliser mur lumière pour soutenir une équipe, ou cage-éclair pour ralentir un adversaire. Sa polyvalence lui permet d’être joué soit en attaquant spécial, soit en support résistant. Dans de nombreux jeux récents, il accède à un large éventail de ct et cs lui offrant une puissance offensive adaptable à votre stratégie.

Rôle stratégique et ev

En stratégie, Électhor est très souvent utilisé comme pivot défensif grâce à atterrissage qui lui permet de récupérer ses pv et donc de prolonger sa présence sur le terrain. Les répartitions d’ev les plus jouées se concentrent sur la défense ou la défense spéciale selon les besoins de la team. Il peut contrer des pokémon eau, vol ou acier en variant ses attaques et peut s’intégrer dans une composition axée pluie grâce à danse pluie, augmentant ainsi la précision de certaines attaques électriques.

Capture, disponibilité et formes

Dans la plupart des jeux principaux, Électhor apparaît une seule fois, ce qui impose une capture soignée. Un taux de capture faible exige d’utiliser des statut comme la paralysie ou du sable pour épuiser ses pv sans le mettre K.O. Dans Kanto, il se trouve souvent dans la centrale électrique, tandis que sa forme Galar est visible dans les grandes plaines venteuses. Sa description dans le pokédex met en avant sa capacité à créer des éclairs d’une puissance phénoménale et son aptitude à déclencher des orages en battant simplement des ailes.

Cartes Pokémon et produits dérivés

Les cartes Électhor figurent régulièrement dans de nombreuses extensions, notamment dans différents sets de génération, rubis, soleil ou go. Les versions rares incluent souvent des illustrations mettant en avant son aura d’oiseau légendaire entouré d’électricité. Les cartes pouvant atteindre des prix élevés sont celles avec des variantes ex, gx, ou des versions spéciales plein art. Pour les collectionneurs, les cartes du trio légendaire (Électhor, Sulfura, Artikodin) sont particulièrement recherchées, surtout lorsqu’elles proviennent d’un bloc plus ancien.

Liste des points essentiels

  • Type : électrique vol

  • Pokémon légendaire non reproductible

  • Talent principal : pression

  • Statistiques base orientées défense spéciale

  • Attaques marquantes : tonnerre, bec vrille, mur lumière, atterrissage

  • Forme régionale Galar : type combat vol

  • Capture unique par partie dans la plupart des jeux