
Capumain
Pokémon Longqueue
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Statistiques
Sensibilités de Capumain
Normal | Plante | Feu | Eau | Électrik | Glace | Combat ×2 | Poison | Sol |
Vol | Psy | Insecte | Roche | Spectre ×0 | Dragon | Ténèbres | Acier | Fée |
Capacités
Fuite
Permet de fuir n'importe quel Pokémon sauvage.
Ramassage
Permet parfois au Pokémon de ramasser les objets\nque d’autres Pokémon ont utilisés. Il lui arrive aussi\nd’en trouver hors des combats.
Multi-Coups
CachéeLes capacités pouvant frapper plusieurs fois frappent\ntoujours le nombre maximal de coups.
Attaques
💡 Cliquez sur les en-têtes des colonnes pour trier les attaques
Par montée de niveau
| Niveau ⇅ | Attaque ⇅ | Type ⇅ | Cat. | Puissance ⇅ | Précision ⇅ | PP ⇅ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Griffe | Normal | 💥 | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Mimi-Queue | Normal | 🛡️ | — | 100 | 30 |
| 6 | Jet de Sable | Sol | 🛡️ | — | 100 | 15 |
| 12 | Relais | Normal | 🛡️ | — | — | 40 |
| 19 | Combo-Griffe | Normal | 💥 | 18 | 80 | 15 |
| 27 | Météores | Normal | ✨ | 60 | — | 20 |
| 36 | Grincement | Normal | 🛡️ | — | 85 | 40 |
| 46 | Hâte | Psy | 🛡️ | — | — | 30 |
Par CT/CS/DT
| Attaque ⇅ | Type ⇅ | Cat. | Puissance ⇅ | Précision ⇅ | PP ⇅ |
|---|---|---|---|---|---|
| Abri | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Attraction | Normal | 🛡️ | — | 100 | 15 |
| Ball’Ombre | Spectre | ✨ | 80 | 100 | 15 |
| Blabla Dodo | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Boul’Armure | Normal | 🛡️ | — | — | 40 |
| Cauchemar | Spectre | 🛡️ | — | 100 | 15 |
| Coud’Boue | Sol | ✨ | 20 | 100 | 10 |
| Coup d’Boule | Normal | 💥 | 70 | 100 | 15 |
| Coupe | Normal | 💥 | 50 | 95 | 30 |
| Détection | Combat | 🛡️ | — | — | 5 |
| Dévorêve | Psy | ✨ | 100 | 100 | 15 |
| Dynamo-Poing | Combat | 💥 | 100 | 50 | 5 |
| Éclate-Roc | Combat | 💥 | 40 | 100 | 15 |
| Élecanon | Électrik | ✨ | 120 | 50 | 5 |
| Fatal-Foudre | Électrik | ✨ | 110 | 70 | 10 |
| Force | Normal | 💥 | 80 | 100 | 15 |
| Frustration | Normal | 💥 | — | 100 | 20 |
| Larcin | Ténèbres | 💥 | 60 | 100 | 25 |
| Malédiction | Spectre | 🛡️ | — | — | 10 |
| Météores | Normal | ✨ | 60 | — | 20 |
| Poing Éclair | Électrik | 💥 | 75 | 100 | 15 |
| Poing Feu | Feu | 💥 | 75 | 100 | 15 |
| Poing Glace | Glace | 💥 | 75 | 100 | 15 |
| Puissance Cachée | Normal | ✨ | 60 | 100 | 15 |
| Queue de Fer | Acier | 💥 | 100 | 75 | 15 |
| Reflet | Normal | 🛡️ | — | — | 15 |
| Repos | Psy | 🛡️ | — | — | 5 |
| Retour | Normal | 💥 | — | 100 | 20 |
| Ronflement | Normal | ✨ | 50 | 100 | 15 |
| Taillade | Insecte | 💥 | 40 | 95 | 20 |
| Ténacité | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Toxik | Poison | 🛡️ | — | 90 | 10 |
| Vantardise | Normal | 🛡️ | — | 85 | 15 |
| Zénith | Feu | 🛡️ | — | — | 5 |
Par reproduction
| Attaque ⇅ | Type ⇅ | Cat. | Puissance ⇅ | Précision ⇅ | PP ⇅ |
|---|---|---|---|---|---|
| Baston | Ténèbres | 💥 | — | 100 | 10 |
| Dépit | Spectre | 🛡️ | — | 100 | 10 |
| Grincement | Normal | 🛡️ | — | 85 | 40 |
| Hâte | Psy | 🛡️ | — | — | 30 |
| Poursuite | Ténèbres | 💥 | 40 | 100 | 20 |
| Riposte | Combat | 💥 | — | 100 | 20 |
| Souplesse | Normal | 💥 | 80 | 75 | 20 |
| Torgnoles | Normal | 💥 | 15 | 85 | 10 |
Par maître des capacités
| Attaque ⇅ | Type ⇅ | Cat. | Puissance ⇅ | Précision ⇅ | PP ⇅ |
|---|---|---|---|---|---|
| Tonnerre | Électrik | ✨ | 90 | 100 | 15 |
Informations complémentaires
Reproduction et Entraînement
Reproduction
Entraînement
Sprites et artworks de Capumain
Sprites de base
Face avant
Face arrière
Face avant ✨ Shiny
Face arrière ✨ Shiny
Artworks officiels
Artwork officiel
Artwork officiel ✨ Shiny
Pokémon HOME
HOME
HOME ✨ Shiny
Dream World
Dream World
Showdown (Animés)
Face avant
Face arrière
Face avant ✨ Shiny
Face arrière ✨ Shiny
Présentation générale de Capumain
Capumain est un pokémon de type Normal connu sous le nom d’Aipom en anglais et エイパム en japonais, principalement apprécié pour sa vitesse correcte et son rôle utilitaire dans plusieurs générations.
Issu de la région de Johto, Capumain est souvent rencontré à un niveau relativement bas dans les zones boisées ou près des arbres, ce qui en fait un pokémon accessible en début ou milieu d’aventure. Son design repose sur une longue queue terminée par une main, élément central aussi bien dans le lore que dans le gameplay.
Type et rôle en combat
Capumain est un pokémon de type Normal pur. Ce type lui confère une neutralité défensive intéressante, avec une seule faiblesse notable face au type Combat. En contrepartie, il ne possède aucune résistance naturelle, ce qui demande une bonne anticipation lors des combats.
En combat, Capumain n’est pas orienté vers la puissance brute. Il se distingue davantage par sa vitesse correcte et son accès à plusieurs coups utilitaires, lui permettant de gêner l’adversaire ou de préparer le terrain pour le reste de l’équipe.
Statistiques de base et potentiel
Les stat de Capumain montrent un profil équilibré mais sans exceller dans un domaine précis. Ses pv restent moyens, son attaque et son attaque spéciale sont limitées, tandis que sa vitesse est son principal atout. Sa défense et sa défense spéciale restent correctes sans être exceptionnelles.
Ce profil en fait un pokémon intéressant en début de jeu, mais qui atteint rapidement ses limites sans évolution. Les valeurs iv et ev peuvent améliorer légèrement son efficacité, notamment en vitesse, mais son potentiel maximum reste modéré.
Capacités, coups et cs disponibles
Capumain dispose d’un movepool varié axé sur la mobilité et le harcèlement. Il apprend plusieurs coups de type Normal, ainsi que des attaques de soutien utiles en combat stratégique.
Coup d’attaque rapide permettant de profiter de sa vitesse
Griffe ou coups physiques basiques pour infliger des dégâts constants
Capacités de gêne comme Provoc ou Regard Touchant selon les générations
Accès à certaines cs facilitant la progression en exploration
Ce panel de coups fait de Capumain un bon choix pour une équipe orientée progression et polyvalence, même si son dps reste limité en combat avancé.
Évolution et intérêt à long terme
Capumain évolue en Ambipom lorsqu’il monte de niveau en connaissant le coup Double Hit. Cette évolution transforme complètement son rôle, le rendant bien plus compétitif grâce à une attaque et une vitesse nettement supérieures.
Avant évolution, Capumain sert surtout de transition. Après évolution, Ambipom devient un pokémon rapide et agressif, très apprécié dans certains formats stratégiques grâce à des sets basés sur la pression offensive.
Informations Pokédex et description
Le pokédex décrit Capumain comme un pokémon extrêmement habile avec sa queue. Il l’utilise pour se suspendre aux branches, manipuler des objets et attaquer ses ennemis sans exposer son corps.
Cette particularité est directement intégrée dans son gameplay, plusieurs coups mettant en avant l’usage de la queue comme arme principale. Son comportement agile et malicieux est également reflété dans ses animations en combat.
Capumain dans les cartes et la collection
Dans le jeu de cartes à collectionner, Capumain apparaît régulièrement comme une carte basique avec des attaques simples mais cohérentes avec son profil. Il est souvent utilisé comme étape intermédiaire avant l’évolution vers Ambipom.
Les versions chromatique de Capumain sont recherchées par les collectionneurs, notamment pour leur contraste de couleur subtil. Certaines cartes promotionnelles mettent en avant son design longqueue et son aspect espiègle, renforçant son attrait dans une collection orientée Johto.
Utilisation stratégique et avis général
Capumain n’est pas un pokémon conçu pour dominer les combats compétitifs. Il trouve néanmoins sa place dans une équipe équilibrée orientée aventure, capture et progression fluide. Sa facilité d’accès, son apprentissage de cs et son évolution intéressante en font un choix logique pour de nombreux dresseurs.
Bien utilisé et correctement préparé, Capumain peut remplir efficacement son rôle avant de laisser place à une évolution bien plus redoutable.





