
Archéomire
Pokémon Bronze
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Statistiques
Sensibilités de Archéomire
Normal ×0.5 | Plante ×0.5 | Feu ×2 | Eau | Électrik | Glace ×0.5 | Combat | Poison ×0 | Sol ×2 |
Vol ×0.5 | Psy ×0.25 | Insecte | Roche ×0.5 | Spectre ×2 | Dragon ×0.5 | Ténèbres ×2 | Acier ×0.5 | Fée ×0.5 |
Capacités
Lévitation
Le Pokémon flotte, ce qui l'immunise contre les capacités de type Sol.
Ignifugé
Diminue de moitié les dégâts infligés au Pokémon\npar les capacités de type Feu.
Heavy Metal
CachéeDouble le poids du Pokémon.
Attaques
💡 Cliquez sur les en-têtes des colonnes pour trier les attaques
Par montée de niveau
| Niveau ⇅ | Attaque ⇅ | Type ⇅ | Cat. | Puissance ⇅ | Précision ⇅ | PP ⇅ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Charge | Normal | 💥 | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Choc Mental | Psy | ✨ | 50 | 100 | 25 |
| 7 | Hypnose | Psy | 🛡️ | — | 60 | 20 |
| 12 | Possessif | Psy | 🛡️ | — | — | 10 |
| 14 | Onde Folie | Spectre | 🛡️ | — | 100 | 10 |
| 19 | Extrasenseur | Psy | ✨ | 80 | 100 | 20 |
| 26 | Mur de Fer | Acier | 🛡️ | — | — | 15 |
| 30 | Rune Protect | Normal | 🛡️ | — | — | 25 |
| 35 | Gyroballe | Acier | 💥 | — | 100 | 5 |
| 37 | Prescience | Psy | ✨ | 120 | 100 | 10 |
| 41 | Feinte | Ténèbres | 💥 | 60 | — | 20 |
| 49 | Représailles | Ténèbres | 💥 | 50 | 100 | 10 |
| 52 | Anti-Soin | Psy | 🛡️ | — | 100 | 15 |
Par CT/CS/DT
| Attaque ⇅ | Type ⇅ | Cat. | Puissance ⇅ | Précision ⇅ | PP ⇅ |
|---|---|---|---|---|---|
| Abri | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Ball’Ombre | Spectre | ✨ | 80 | 100 | 15 |
| Blabla Dodo | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Boost | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Clonage | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Danse Pluie | Eau | 🛡️ | — | — | 5 |
| Dévorêve | Psy | ✨ | 100 | 100 | 15 |
| Distorsion | Psy | 🛡️ | — | — | 5 |
| Don Naturel | Normal | 💥 | — | 100 | 15 |
| Éboulement | Roche | 💥 | 75 | 90 | 10 |
| Échange | Psy | 🛡️ | — | — | 10 |
| Façade | Normal | 💥 | 70 | 100 | 20 |
| Flash | Normal | 🛡️ | — | 100 | 20 |
| Force Cachée | Normal | 💥 | 70 | 100 | 20 |
| Frustration | Normal | 💥 | — | 100 | 20 |
| Gyroballe | Acier | 💥 | — | 100 | 5 |
| Lance-Soleil | Plante | ✨ | 120 | 100 | 10 |
| Luminocanon | Acier | ✨ | 80 | 100 | 10 |
| Mur Lumière | Psy | 🛡️ | — | — | 30 |
| Nœud Herbe | Plante | ✨ | — | 100 | 20 |
| Piège de Roc | Roche | 🛡️ | — | — | 20 |
| Plénitude | Psy | 🛡️ | — | — | 20 |
| Poliroche | Roche | 🛡️ | — | — | 20 |
| Protection | Psy | 🛡️ | — | — | 20 |
| Psyko | Psy | ✨ | 90 | 100 | 10 |
| Puissance Cachée | Normal | ✨ | 60 | 100 | 15 |
| Rayon Chargé | Électrik | ✨ | 50 | 90 | 10 |
| Recyclage | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Reflet | Normal | 🛡️ | — | — | 15 |
| Repos | Psy | 🛡️ | — | — | 5 |
| Représailles | Ténèbres | 💥 | 50 | 100 | 10 |
| Retour | Normal | 💥 | — | 100 | 20 |
| Rune Protect | Normal | 🛡️ | — | — | 25 |
| Séisme | Sol | 💥 | 100 | 100 | 10 |
| Tempête de Sable | Roche | 🛡️ | — | — | 10 |
| Ténacité | Normal | 🛡️ | — | — | 10 |
| Tomberoche | Roche | 💥 | 60 | 95 | 15 |
| Toxik | Poison | 🛡️ | — | 90 | 10 |
| Vantardise | Normal | 🛡️ | — | 85 | 15 |
| Zénith | Feu | 🛡️ | — | — | 5 |
Par maître des capacités
| Attaque ⇅ | Type ⇅ | Cat. | Puissance ⇅ | Précision ⇅ | PP ⇅ |
|---|---|---|---|---|---|
| Gravité | Psy | 🛡️ | — | — | 5 |
| Pouvoir Antique | Roche | ✨ | 60 | 100 | 5 |
| Rayon Signal | Insecte | ✨ | 75 | 100 | 15 |
| Ronflement | Normal | ✨ | 50 | 100 | 15 |
| Roulade | Roche | 💥 | 30 | 90 | 20 |
| Tour de Magie | Psy | 🛡️ | — | 100 | 10 |
Informations complémentaires
Reproduction et Entraînement
Reproduction
Entraînement
Sprites et artworks de Archéomire
Sprites de base
Face avant
Face arrière
Face avant ✨ Shiny
Face arrière ✨ Shiny
Artworks officiels
Artwork officiel
Artwork officiel ✨ Shiny
Pokémon HOME
HOME
HOME ✨ Shiny
Dream World
Dream World
Showdown (Animés)
Face avant
Face arrière
Face avant ✨ Shiny
Face arrière ✨ Shiny
Présentation générale de Archéomire
Archéomire est un pokémon de type Acier et Psy introduit dans la quatrième génération. Son nom anglais est Bronzor et son nom japonais est ドーミラー. Il est connu pour son apparence de disque de bronze ancien orné de motifs mystérieux rappelant des artefacts antiques. Archéomire occupe une place particulière dans le pokédex grâce à son origine ancienne et à son lien fort avec des civilisations disparues.
Dans le pokédex, Archéomire porte le numéro n°436. Il mesure environ 0,5 mètre pour un poids proche de 60 kg. Sa taille compacte et son poids élevé reflètent sa nature métallique. Ce pokémon est souvent associé à des ruines, des grottes ou des lieux chargés d’histoire, ce qui renforce son aspect mystique et défensif.
Type, talents et évolution
Le type Acier confère à Archéomire une excellente défense face à de nombreuses attaques physiques, tandis que le type Psy lui permet d’accéder à des capacités stratégiques orientées contrôle et soutien. Cette combinaison de type le rend résistant face à plusieurs menaces mais vulnérable face au feu, au sol et aux attaques de type ténèbres.
Archéomire possède plusieurs talents intéressants selon les versions, comme Lévitation qui annule totalement la faiblesse au sol, ou Résistance qui réduit les dégâts subis par les attaques super efficaces. Ces talents influencent fortement son utilisation en combat et son rôle défensif dans une équipe.
L’évolution d’Archéomire se fait en Bronzong à partir d’un certain niveau. Cette évolution renforce ses statistiques de pv, de défense et de défense spéciale, tout en conservant son orientation stratégique. Le choix de faire évoluer Archéomire dépend souvent du style de jeu recherché.
Statistiques de base et potentiel stratégique
Les stat de base d’Archéomire sont clairement orientées vers la défense. Il dispose d’une bonne défense physique et d’une défense spéciale correcte, mais ses pv et sa puissance offensive restent limités. Son attaque et son attaque spéciale sont modestes, ce qui en fait un pokémon plus adapté au soutien qu’aux dégâts directs.
En termes d’ev et d’iv, Archéomire est souvent optimisé avec un investissement en pv et en défense afin de maximiser sa longévité sur le terrain. Une nature défensive est généralement privilégiée pour renforcer encore sa capacité à encaisser les coups.
Attaques et capacités principales
Archéomire dispose d’un large éventail d’attaques et de capacités utiles. Il peut apprendre des capacités psy comme Choc Psy ou Rayon Signal, ainsi que des attaques acier basées sur la force et la puissance du métal. Il a aussi accès à des capacités de soutien comme Mur Lumière ou Protection, renforçant son rôle défensif.
Capacités psy orientées contrôle et pression mentale
Attaques acier pour exploiter sa résistance naturelle
Capacités défensives pour réduire les dégâts subis
Options stratégiques pour gêner l’adversaire sur la durée
Utilisation en combat et cartes à collectionner
En combat, Archéomire est principalement utilisé comme mur défensif ou comme pokémon de soutien. Il excelle pour encaisser les attaques, poser des protections et perturber l’adversaire. Sa faiblesse au feu reste un point à surveiller, surtout face à des attaquants rapides et puissants.
Dans le jeu de cartes à collectionner, Archéomire apparaît sur plusieurs cartes mettant en avant sa défense et ses capacités de contrôle. Les cartes Archéomire sont souvent appréciées pour leur cohérence avec le lore du bronze ancien et pour leurs effets tactiques plutôt que pour des dégâts bruts. Elles trouvent leur place dans des decks axés sur la durée et la gestion du terrain.
Informations complémentaires et contexte
Les informations autour d’Archéomire évoquent souvent son origine antique et son lien avec des objets rituels. Ses motifs circulaires et symétriques renforcent l’idée d’un pokémon ancien utilisé comme miroir ou symbole de protection. Cette identité forte contribue à son attrait auprès des joueurs et des collectionneurs.
Archéomire reste un choix solide pour les dresseurs cherchant un pokémon défensif fiable, capable de s’intégrer dans des stratégies basées sur la résistance, la patience et le contrôle du rythme du combat.




