Archéomire
Taille
0.5 m
Poids
60.5 kg
N°436 Génération 4

Archéomire

Acier Psy

Pokémon Bronze

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Statistiques

PV57
Attaque24
Défense86
Attaque Spé.24
Défense Spé.86
Vitesse23
Total300

Jeux

Pokémon Général
Pokémon Z-A
Pokémon Pokopia

Sensibilités de Archéomire

Normal
×0.5
Plante
×0.5
Feu
×2
Eau
Électrik
Glace
×0.5
Combat
Poison
×0
Sol
×2
Vol
×0.5
Psy
×0.25
Insecte
Roche
×0.5
Spectre
×2
Dragon
×0.5
Ténèbres
×2
Acier
×0.5
Fée
×0.5
Légende
×0Immunité
×¼Double résistance
×½Résistance
×2Faiblesse
×4Double faiblesse

Capacités

Lévitation

Le Pokémon flotte, ce qui l'immunise contre les capacités de type Sol.

Ignifugé

Diminue de moitié les dégâts infligés au Pokémon\npar les capacités de type Feu.

Heavy Metal

Cachée

Double le poids du Pokémon.

Attaques

💡 Cliquez sur les en-têtes des colonnes pour trier les attaques

Par montée de niveau

Niveau Attaque Type Cat. Puissance Précision PP
1 Charge Normal 💥 40 100 35
1 Choc Mental Psy 50 100 25
7 Hypnose Psy 🛡️ 60 20
12 Possessif Psy 🛡️ 10
14 Onde Folie Spectre 🛡️ 100 10
19 Extrasenseur Psy 80 100 20
26 Mur de Fer Acier 🛡️ 15
30 Rune Protect Normal 🛡️ 25
35 Gyroballe Acier 💥 100 5
37 Prescience Psy 120 100 10
41 Feinte Ténèbres 💥 60 20
49 Représailles Ténèbres 💥 50 100 10
52 Anti-Soin Psy 🛡️ 100 15

Par CT/CS/DT

Attaque Type Cat. Puissance Précision PP
Abri Normal 🛡️ 10
Ball’Ombre Spectre 80 100 15
Blabla Dodo Normal 🛡️ 10
Boost Normal 🛡️ 10
Clonage Normal 🛡️ 10
Danse Pluie Eau 🛡️ 5
Dévorêve Psy 100 100 15
Distorsion Psy 🛡️ 5
Don Naturel Normal 💥 100 15
Éboulement Roche 💥 75 90 10
Échange Psy 🛡️ 10
Façade Normal 💥 70 100 20
Flash Normal 🛡️ 100 20
Force Cachée Normal 💥 70 100 20
Frustration Normal 💥 100 20
Gyroballe Acier 💥 100 5
Lance-Soleil Plante 120 100 10
Luminocanon Acier 80 100 10
Mur Lumière Psy 🛡️ 30
Nœud Herbe Plante 100 20
Piège de Roc Roche 🛡️ 20
Plénitude Psy 🛡️ 20
Poliroche Roche 🛡️ 20
Protection Psy 🛡️ 20
Psyko Psy 90 100 10
Puissance Cachée Normal 60 100 15
Rayon Chargé Électrik 50 90 10
Recyclage Normal 🛡️ 10
Reflet Normal 🛡️ 15
Repos Psy 🛡️ 5
Représailles Ténèbres 💥 50 100 10
Retour Normal 💥 100 20
Rune Protect Normal 🛡️ 25
Séisme Sol 💥 100 100 10
Tempête de Sable Roche 🛡️ 10
Ténacité Normal 🛡️ 10
Tomberoche Roche 💥 60 95 15
Toxik Poison 🛡️ 90 10
Vantardise Normal 🛡️ 85 15
Zénith Feu 🛡️ 5

Par maître des capacités

Attaque Type Cat. Puissance Précision PP
Gravité Psy 🛡️ 5
Pouvoir Antique Roche 60 100 5
Rayon Signal Insecte 75 100 15
Ronflement Normal 50 100 15
Roulade Roche 💥 30 90 20
Tour de Magie Psy 🛡️ 100 10

Informations complémentaires

Couleur : Green

Reproduction et Entraînement

Reproduction

Groupes d'Œufs :
Minéral
Ratio de Genre :
Sans genre

Entraînement

Taux de Capture :
100.0%
Bonheur de Base :
70/255
Taux de Croissance : Moyenne

Sprites et artworks de Archéomire

Sprites de base

Archéomire - Face avant

Face avant

Archéomire - Face arrière

Face arrière

Archéomire - Face avant (shiny)

Face avant ✨ Shiny

Archéomire - Face arrière (shiny)

Face arrière ✨ Shiny

Artworks officiels

Archéomire - Artwork officiel

Artwork officiel

Archéomire - Artwork officiel (shiny)

Artwork officiel ✨ Shiny

Pokémon HOME

Archéomire - HOME

HOME

Archéomire - HOME (shiny)

HOME ✨ Shiny

Dream World

Archéomire - Dream World

Dream World

Showdown (Animés)

Archéomire - Showdown face

Face avant

Archéomire - Showdown dos

Face arrière

Archéomire - Showdown face (shiny)

Face avant ✨ Shiny

Archéomire - Showdown dos (shiny)

Face arrière ✨ Shiny

Présentation générale de Archéomire

Archéomire est un pokémon de type Acier et Psy introduit dans la quatrième génération. Son nom anglais est Bronzor et son nom japonais est ドーミラー. Il est connu pour son apparence de disque de bronze ancien orné de motifs mystérieux rappelant des artefacts antiques. Archéomire occupe une place particulière dans le pokédex grâce à son origine ancienne et à son lien fort avec des civilisations disparues.

Dans le pokédex, Archéomire porte le numéro n°436. Il mesure environ 0,5 mètre pour un poids proche de 60 kg. Sa taille compacte et son poids élevé reflètent sa nature métallique. Ce pokémon est souvent associé à des ruines, des grottes ou des lieux chargés d’histoire, ce qui renforce son aspect mystique et défensif.

Type, talents et évolution

Le type Acier confère à Archéomire une excellente défense face à de nombreuses attaques physiques, tandis que le type Psy lui permet d’accéder à des capacités stratégiques orientées contrôle et soutien. Cette combinaison de type le rend résistant face à plusieurs menaces mais vulnérable face au feu, au sol et aux attaques de type ténèbres.

Archéomire possède plusieurs talents intéressants selon les versions, comme Lévitation qui annule totalement la faiblesse au sol, ou Résistance qui réduit les dégâts subis par les attaques super efficaces. Ces talents influencent fortement son utilisation en combat et son rôle défensif dans une équipe.

L’évolution d’Archéomire se fait en Bronzong à partir d’un certain niveau. Cette évolution renforce ses statistiques de pv, de défense et de défense spéciale, tout en conservant son orientation stratégique. Le choix de faire évoluer Archéomire dépend souvent du style de jeu recherché.

Statistiques de base et potentiel stratégique

Les stat de base d’Archéomire sont clairement orientées vers la défense. Il dispose d’une bonne défense physique et d’une défense spéciale correcte, mais ses pv et sa puissance offensive restent limités. Son attaque et son attaque spéciale sont modestes, ce qui en fait un pokémon plus adapté au soutien qu’aux dégâts directs.

En termes d’ev et d’iv, Archéomire est souvent optimisé avec un investissement en pv et en défense afin de maximiser sa longévité sur le terrain. Une nature défensive est généralement privilégiée pour renforcer encore sa capacité à encaisser les coups.

Attaques et capacités principales

Archéomire dispose d’un large éventail d’attaques et de capacités utiles. Il peut apprendre des capacités psy comme Choc Psy ou Rayon Signal, ainsi que des attaques acier basées sur la force et la puissance du métal. Il a aussi accès à des capacités de soutien comme Mur Lumière ou Protection, renforçant son rôle défensif.

  • Capacités psy orientées contrôle et pression mentale

  • Attaques acier pour exploiter sa résistance naturelle

  • Capacités défensives pour réduire les dégâts subis

  • Options stratégiques pour gêner l’adversaire sur la durée

Utilisation en combat et cartes à collectionner

En combat, Archéomire est principalement utilisé comme mur défensif ou comme pokémon de soutien. Il excelle pour encaisser les attaques, poser des protections et perturber l’adversaire. Sa faiblesse au feu reste un point à surveiller, surtout face à des attaquants rapides et puissants.

Dans le jeu de cartes à collectionner, Archéomire apparaît sur plusieurs cartes mettant en avant sa défense et ses capacités de contrôle. Les cartes Archéomire sont souvent appréciées pour leur cohérence avec le lore du bronze ancien et pour leurs effets tactiques plutôt que pour des dégâts bruts. Elles trouvent leur place dans des decks axés sur la durée et la gestion du terrain.

Informations complémentaires et contexte

Les informations autour d’Archéomire évoquent souvent son origine antique et son lien avec des objets rituels. Ses motifs circulaires et symétriques renforcent l’idée d’un pokémon ancien utilisé comme miroir ou symbole de protection. Cette identité forte contribue à son attrait auprès des joueurs et des collectionneurs.

Archéomire reste un choix solide pour les dresseurs cherchant un pokémon défensif fiable, capable de s’intégrer dans des stratégies basées sur la résistance, la patience et le contrôle du rythme du combat.