
Capturer / Obtenir Artikodin : Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Comment capturer Artikodin dans Pokemon Rouge Feu et Vert Feuille
Artikodin est l'un des trois oiseaux legendaires accessibles avant de terminer la Ligue Pokemon dans Pokemon Rouge Feu et Vert Feuille. Ce Pokemon de type Glace et Vol se distingue par son immunite au type Sol, mais reste vulnerable aux types Roche, Electrique, Acier et Feu. Pour le capturer, il faut resoudre les enigmes de l'Ile Ecume. Ce guide detaille chaque etape du parcours.
Ce dont vous aurez besoin avant de partir
Avant de vous rendre sur l'Ile Ecume, assurez-vous de disposer du materiel suivant :
- La CS03 Surf
- La CS05 Force
- Des Rappels et des Antigels
- Des Ultra Balls ou des Safari Balls en quantite suffisante
Pensez egalement a sauvegarder avant d'affronter Artikodin. Une fois le combat engage sans capture reussie, il ne reapparaitra pas.
Comment rejoindre l'Ile Ecume
Depuis Parmanie, utilisez Surf pour naviguer sur les Chenaux 19 et 20 en direction du sud-ouest. L'Ile Ecume est le seul refuge d'Artikodin dans le jeu. Reperable sur la carte, elle se distingue par ses entrees glacees et ses salles souterraines reliees par des echelles et des courants d'eau.
Resoudre les enigmes de l'Ile Ecume
L'ile abrite plusieurs rochers a pousser dans des trous pour debloquer l'acces aux niveaux inferieurs. L'ordre dans lequel vous les faites tomber est determinant. Voici la procedure complete :
Premier et deuxieme rochers
Des l'entree, dirigez-vous vers la droite et poussez le premier rocher dans le trou. Revenez ensuite a l'entree sans emprunter l'echelle. Prenez la direction est pour faire tomber le deuxieme rocher. Empruntez alors l'echelle situee juste au-dessus et faites chuter le troisieme rocher dans le trou.
Troisieme et quatrieme rochers
Retournez a l'entree et empruntez cette fois l'echelle a l'ouest. Descendez, allez a droite puis en haut. Faites tomber le quatrieme rocher sans emprunter l'echelle presente a ce niveau. Revenez sur vos pas jusqu'a l'echelle qui vous a conduit dans cette zone, puis descendez au niveau inferieur via l'echelle adjacente.
Cinquieme rocher et courant d'eau
Une fois en bas, suivez l'unique chemin vers la droite jusqu'au cinquieme rocher. Faites-le tomber, puis laissez-vous entrainer par le courant d'eau vers le nord. Remontez le courant, partez a gauche, descendez et localisez une echelle menant a l'etage superieur. Ne l'empruntez pas. Utilisez Surf depuis les marches proches et avancez vers le nord : Artikodin vous attend au bout du chemin.
Map complète
RDC
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Niveau 1
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Niveau 2
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Niveau 3
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Comment capturer Artikodin
Sauvegardez la partie avant d'engager le combat. Artikodin est au niveau 50. Reduisez ses points de vie au maximum sans le mettre KO, puis utilisez des Ultra Balls. Si Artikodin provoque un statut Sommeil ou Gel sur votre Pokemon, l'occasion de capture s'en trouve facilitee. Pensez a utiliser un Antigel si votre equipe est affectee par le type Glace. En cas d'echec, relancez la partie grace a la sauvegarde prealable.
Artikodin est sensible aux attaques de type Roche, ce qui rend des Pokemon comme Ronflex ou Tortank utiles pour reduire ses PV en douceur sans risquer le KO accidentel.
- Peut-on capturer Artikodin avant la Ligue Pokemon dans Rouge Feu ?
- Oui. Artikodin est accessible avant de terminer la Ligue, a condition de disposer des CS Surf et Force.
- Que se passe-t-il si on fait KO Artikodin ?
- Il disparait definitivement de la partie. Il est donc indispensable de sauvegarder avant le combat.
- Quelle est la meilleure Ball pour capturer Artikodin ?
- L'Ultra Ball reste le choix le plus fiable. Reduisez les PV d'Artikodin au maximum et appliquez un statut Sommeil pour augmenter les chances.
- Quel est le niveau d'Artikodin dans Pokemon Rouge Feu et Vert Feuille ?
- Artikodin apparait au niveau 50 dans l'Ile Ecume.
Consultez également la page principale du jeu : Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
