Pantimos

N°0122 · Generation 1

Pantimos

Sein Talent für Pantomime ist unbestreitbar. Es sendet Wellen von seinen Fingerspitzen aus, um eine Mauer zu erschaffen, die es vor vielen Attacken schützt.

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Eigenschaften

Größe:
1.30
Gewicht:
54.50
Kategorie:
Sperren-Pokémon

Basiswerte

Gesamt: 460
KP40
Angriff45
Verteidigung65
Sp.-Ang.100
Sp.-Vert.120
Initiative90

Stärken und Schwächen im Kampf

Schadensmultiplikator, den Pantimos je nach Typ der gegnerischen Attacke erleidet. ×2 und ×4 sind die zu vermeidenden Attacken.

3Schwächen2Resistenzen1Immunität

Schwächen - gefährliche Attacken

Resistenzen - schwache Attacken

Immunitäten - kein Schaden

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Entwicklungen

Pantimimi
Pantimimi
N°0439
Pantifrost
Pantifrost
N°0866
level-up, Level 42

Sprites & Artworks

Detaillierte Informationen

Allgemeine Vorstellung von Pantimos

Pantimos ist ein Pokémon des Typs Psycho und Fee in den neueren Generationen, ursprünglich ein reiner Psycho-Typ. Sein englischer Name ist Mr. Mime und sein japanischer Name ist バリヤード (Barrierd). Dieses Pantomime-Pokémon nutzt seinen Körper, um unsichtbare Mauern und Schutzzonen im Kampf zu erzeugen. Spieler begegnen ihm oft auf einem recht niedrigen Level oder durch einen Tausch, und es besitzt eine besondere Entwicklung aus Pantimimi, wenn es die Attacke Mimikry kennt. Seine Pokédex-Beschreibungen betonen seine Beherrschung von Gesten, seinen theatralischen Stil und seine Fähigkeit, Barrieren zu erzeugen, die stärker als eine normale Mauer sind.

Mit einem Gewicht von etwa 54 kg und einer bescheidenen Größe zeichnet sich Pantimos vor allem durch seine für ein nicht-offensives Pokémon recht hohen Spezialverteidigung- und Initiative-Statuswerte aus. Im Kampf ermöglicht ihm das, viele Schadenspunkte zu vermeiden, insbesondere gegen Attacken des Psycho-, Fee- oder Pflanz-Typs, während es gleichzeitig von seinen Spezialattacken wie Konfusion, Psychokinese, Psywelle oder Psystrahl profitiert. Seine Schwächen sind klassisch für seinen Typ: Es erleidet ×2 Schaden gegen Geist- und Stahl-Typen sowie gegen Poison-Attacken. Umgekehrt widersteht es gut Psycho- und Kampf-Attacken.

Nützliche Informationen für das Pokémon-Spiel

Statuswerte und Rolle im Kampf

Pantimos wird in der Regel als Spezial-Support eingesetzt, dank seiner Statuswerte, die auf Spezialverteidigung und Initiative ausgerichtet sind. Sein Spezial-Basisstatuswert sorgt für eine gute offensive Kraft bei Psycho-Attacken. Bei den EV investieren Spieler oft in KP und Spezialverteidigung, um es zu einer effektiven Psycho-Mauer zu machen. Es passt sich gut an Doppelkämpfe an, dank Schutz- und Positionierungsfähigkeiten. Auch wenn sein physischer Angriff schwach ist, kompensieren seine Spezialattacken diese Schwäche bei weitem.

Beste Attacken und Fähigkeiten

In den meisten Spielen hat Pantimos Zugang zu einem breiten Set aus Psycho-, Fee- und Eis-Attacken. Unter den nützlichsten im Kampf:

  • Psychokinese, um zuverlässigen Spezialschaden zu verursachen

  • Konfusion oder Psywelle für einen schnellen und PP-sparenden Start

  • Spukball, um die Abdeckung gegen Geist- oder Psycho-Typen zu erweitern

  • Lichtschutz oder Lichtschild zur Unterstützung deines Teams

  • Mimikry, unverzichtbar für die Entwicklung von Pantimimi

Es kann auch Feenbrise oder Zauberblatt je nach Generation einsetzen, was seine Unterstützungsrolle verbessert. Die in den Spielen angebotenen TS erlauben es ihm, Eis- oder Feuer-Attacken zu erlernen, die nützlich sind, um Pflanz- oder Stahl-Gegner in einer komplizierten Resistenztabelle zu kontern.

Entwicklung und Zucht

Pantimimi entwickelt sich zu Pantimos, wenn es die Attacke Mimikry gelernt hat, was es zu einer bedingten Entwicklung macht und nicht einer auf einem bestimmten Level. Bei der Zucht kann Pantimimi mehrere Eier-Attacken erben, die auf Unterstützung oder mentale Verteidigung ausgerichtet sind. Die regionale Version Galar-Pantimos folgt einem anderen Weg mit seiner eigenen Entwicklung, aber in einer auf das klassische Pantimos ausgerichteten Seite bleibt die Hauptentwicklung Pantimimi → Pantimos.

Tipps für die Pokémon-Sammelkarten

Interesse von Pantimos im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wird Pantimos oft als Support-Pokémon dargestellt, das über Schadensverhinderungs- und Kontrollfähigkeiten verfügt. Je nach Version schützen seine Karten gegen direkte Angriffe, begrenzen den Schaden an der Bank oder verhindern, dass der Gegner bestimmte Kampfzonen nutzt. Spieler suchen manchmal nach diesen Karten, um ein auf Verteidigung oder Disruption ausgerichtetes Set zu vervollständigen.

Einige Pantimos-Karten bieten Effekte zum Kopieren feindlicher Bewegungen oder zum Annullieren von Angriffen, was in einem Match überraschend sein kann. Seine seltenen Karten, insbesondere die aus alten Generationen oder Sonderkarten, behalten einen guten Sammel-wert, um eine Übersicht von Psycho-Pokémon zu vervollständigen.

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