
N°0327 · Generazione 3
Spinda
Ogni Spinda possiede un manto unico. Questo Pokémon schiva le mosse dell'avversario grazie a oscillazioni imprevedibili.
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Caratteristiche
- Altezza:
- 1.10
- Peso:
- 5.00
- Categoria:
- Pokémon Macchipanda
Statistiche base
Totale: 360Forze e debolezze in combattimento
Moltiplicatore di danni subiti da Spinda in base al tipo dell'attacco avversario. I ×2 e ×4 sono gli attacchi da evitare.


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Evoluzioni
Sprite e artwork
Sprite di base
Dream World
Informazioni dettagliate
Presentazione generale di Spinda
Spinda è un pokémon di tipo Normale introdotto nella terza generazione. In inglese si chiama Spinda e in giapponese パッチール. Questo pokémon è noto soprattutto ai giocatori per la sua particolarità unica legata alle sue macchie, poiché ogni Spinda incontrato possiede una forma diversa. Questa meccanica visiva non ha alcun impatto diretto sulle stat di base, ma rende ogni cattura potenzialmente rara e interessante, in particolare per i collezionisti di carte e gli appassionati di forme alternative.
Nel pokédex, Spinda è classificato come un pokémon disorientato. Il suo comportamento imprevedibile si riflette sia nella sua animazione che in alcune delle sue mosse. Nonostante un tipo semplice, dispone di un pool di capacità variegato grazie alle MT, il che gli permette di adottare ruoli specifici a seconda del livello e degli effetti ricercati in combattimento.
Statistiche e dati di base
Le stat di Spinda sono modeste e orientate verso un uso occasionale piuttosto che competitivo. La sua base di PS è corretta senza essere elevata, mentre i suoi valori di attacco e difesa rimangono bassi rispetto ad altri pokémon dello stesso tipo. Al contrario, i suoi IV possono influenzare fortemente la sua efficacia, in particolare in formati a basso livello o sfide specifiche.
Tipo Normale
Stat totali di base basse ma equilibrate
Accento sulla fortuna e sugli effetti secondari
Basso potenziale nei raid classici
Spinda non è generalmente utilizzato per infliggere danni pesanti, ma piuttosto per ostacolare l'avversario o sorprendere con capacità insolite.
Mosse, MT e effetti in combattimento
Spinda può imparare un ampio ventaglio di mosse tramite le MT, il che costituisce il suo principale interesse strategico. Può accedere a colpi di tipo Normale, Lotta, Psico o anche Spettro a seconda dei giochi. Alcune mosse puntano maggiormente sugli effetti che sulla potenza bruta, il che corrisponde bene al suo profilo.
Tra le mosse notevoli, si trovano capacità che provocano confusione, abbassano le stat avversarie o producono effetti casuali. Questo stile di gioco si basa molto sulla fortuna e può ribaltare una situazione in combattimenti non competitivi o durante sfide in solitaria.
Forme, macchie e collezione
La grande specificità di Spinda risiede nei suoi motivi. Ogni individuo possiede macchie posizionate diversamente sul suo corpo. Esistono miliardi di combinazioni possibili, il che rende Spinda un pokémon molto ricercato da alcuni giocatori, in particolare in Pokémon Go e nelle versioni Sole e Luna dove la caccia alle forme visive è popolare.
Questa diversità si ritrova anche nelle carte collezionabili. Le carte Spinda attirano soprattutto i collezionisti per l'illustrazione piuttosto che per la potenza in gioco. Alcune edizioni mettono in risalto pose o espressioni diverse, rafforzando l'aspetto unico di ogni carta.
Riproduzione, cattura e informazioni utili
Spinda è compatibile con la riproduzione e può trasmettere alcune capacità specifiche. Il suo tasso di incontro dipende dai giochi, con una presenza notevole su alcune rotte come la rotta 113 nelle versioni Rubino e Zaffiro. Il tasso di cattura è standard per un pokémon base, il che facilita la ricerca di motivi particolari.
Per i giocatori che puntano alla collezione o al completamento del pokédex con forme originali, Spinda rappresenta un obiettivo a lungo termine. Il suo interesse risiede meno nella performance pura che nella diversità visiva, nella fortuna legata ai IV e nell'aspetto unico che porta a una squadra o a una collezione di carte.
