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Caratteristiche
- Altezza:
- 1.30
- Peso:
- 54.50
- Categoria:
- Pokémon Barriera
Statistiche base
Totale: 460Forze e debolezze in combattimento
Moltiplicatore di danni subiti da Mr. Mime in base al tipo dell'attacco avversario. I ×2 e ×4 sono gli attacchi da evitare.


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Evoluzioni
Sprite e artwork
Sprite di base
Dream World
Informazioni dettagliate
Presentazione generale di Mr. Mime
Mr. Mime è un Pokémon di tipo Psico e Folletto nelle generazioni recenti, inizialmente di puro tipo Psico. Il suo nome inglese è Mr. Mime e il suo nome giapponese è バリヤード (Barrierd). Questo Pokémon mimo usa il suo corpo per creare muri invisibili e zone di protezione in combattimento. I giocatori lo incontrano spesso a un livello piuttosto basso o tramite scambio, e possiede una particolare evoluzione a partire da Mime Jr. quando conosce la mossa Mimica. Le sue descrizioni nel Pokédex insistono sulla sua padronanza dei gesti, il suo stile teatrale e la sua capacità di generare barriere più solide di un normale muro.
Con un peso di circa 54 kg e una taglia modesta, Mr. Mime si distingue soprattutto per le sue statistiche di Difesa Speciale e Velocità piuttosto elevate per un Pokémon non offensivo. In combattimento, questo gli permette di evitare molti danni, in particolare di fronte agli attacchi di tipo Psico, Folletto o Erba, sfruttando al contempo le sue attacchi speciali come Confusione, Psichico, Psiconda o Psicoraggio. Le sue debolezze sono classiche per il suo tipo: subisce ×2 di fronte al tipo Spettro ed Acciaio, nonché agli attacchi di tipo Veleno. Al contrario, resiste bene agli attacchi Psico e Lotta.
Informazioni utili per il gioco Pokémon
Statistiche e ruolo in combattimento
Mr. Mime è generalmente utilizzato come supporto speciale grazie alle sue statistiche incentrate sulla Difesa Speciale e la Velocità. La sua base stat speciale gli garantisce una buona forza offensiva sugli attacchi Psico. In EV, i giocatori investono spesso in PS e Difesa Speciale per farne un muro Psico efficace. Si adatta bene ai combattimenti doppi grazie a capacità di protezione e posizionamento. Anche se il suo Attacco fisico è debole, le sue mosse speciali compensano ampiamente questa debolezza.
Migliori attacchi e capacità
Nella maggior parte dei giochi, Mr. Mime accede a un ampio set di attacchi Psico, Folletto e Ghiaccio. Tra i più utili in combattimento:
Psichico per infliggere danni speciali affidabili
Confusione o Psiconda per un inizio rapido ed economico in PP
Palla Ombra per ampliare la copertura contro i tipi Spettro o Psico
Schermoluce o Muro di Luce per supportare la tua squadra
Mimica, indispensabile per far evolvere Mime Jr.
Può anche usare Vento di Fata o Fogliamagica a seconda delle generazioni, il che migliora il suo ruolo di supporto. Le MT proposte nei giochi gli permettono di ottenere attacchi Ghiaccio o Fuoco, utili per contrastare avversari Erba o Acciaio in un quadro di resistenze complicato.
Evoluzione e riproduzione
Mime Jr. si evolve in Mr. Mime quando ha imparato la mossa Mimica, il che ne fa un'evoluzione condizionale piuttosto che a un livello preciso. Nella riproduzione, Mime Jr. può ereditare diverse mosse uovo orientate al supporto o alla difesa mentale. La versione regionale Mr. Mime di Galar segue un percorso diverso con la propria evoluzione, ma in una scheda centrata sul Mr. Mime classico, l'evoluzione principale rimane Mime Jr. → Mr. Mime.
Consigli per le carte Pokémon
Interesse di Mr. Mime nel GCC
Nel gioco di carte collezionabili, Mr. Mime è spesso rappresentato come un Pokémon di supporto dotato di capacità di prevenzione dei danni e controllo. A seconda delle versioni, le sue carte proteggono dagli attacchi diretti, limitano i danni sulla panchina o impediscono all'avversario di utilizzare certe zone di combattimento. I giocatori cercano a volte queste carte per completare un set orientato alla difesa o alla disruption.
Alcune carte Mr. Mime propongono effetti di copia delle mosse nemiche o di annullamento degli attacchi, il che può sorprendere in una partita. Le sue carte rare, in particolare quelle delle generazioni più vecchie o speciali, mantengono un buon valore collezionistico per completare un quadro di Pokémon Psico o


