
Condividi questo Pokémon
Caratteristiche
- Altezza:
- 0.40
- Peso:
- 8.50
- Categoria:
- Pokémon Acquatopo
Statistiche base
Totale: 250Forze e debolezze in combattimento
Moltiplicatore di danni subiti da Marill in base al tipo dell'attacco avversario. I ×2 e ×4 sono gli attacchi da evitare.
Resistenze - attacchi poco efficaci
Immunità - nessun danno subito


Il Pokédex completo, in tasca
Schede dettagliate, tipi, statistiche e i tuoi Pokémon preferiti — sull'app.
Evoluzioni
Sprite e artwork
Sprite di base
Dream World
Informazioni dettagliate
Presentazione generale di Marill
Marill è un Pokémon emblematico della seconda generazione, introdotto nella regione di Johto. Il suo nome inglese è Marill e il suo nome giapponese è マリル. È spesso soprannominato il Pokémon acquatopo per via del suo aspetto rotondo e della sua grande coda sferica. Marill è un Pokémon apprezzato dai giocatori per la sua versatilità sin dall'inizio dell'avventura e per il suo ruolo chiave in certi team Acqua.
Di tipo Acqua e Folletto nelle generazioni recenti, Marill era inizialmente solo di tipo acqua. Questo cambio di tipo ha rafforzato il suo interesse in battaglia, in particolare contro i tipi lotta, fuoco e drago. Lo si incontra frequentemente su strade vicine all'acqua, spiagge o zone erbose umide, il che ne facilita la cattura abbastanza presto in diverse versioni.
Statistiche e caratteristiche di base
Le statistiche di Marill sono modeste ma ben distribuite per un Pokémon di base. I suoi PS sono corretti per il suo livello, il che gli permette di reggere diversi attacchi in battaglia. Il suo attacco fisico non è eccezionale allo stato grezzo, ma diventa molto interessante grazie al suo talento e a certe mosse specifiche.
La sua difesa e la sua difesa speciale restano medie, il che impone ai giocatori di fare attenzione alle mosse erba ed elettro. La sua velocità è relativamente bassa, ma questo difetto è spesso compensato da una buona resistenza e una forza corretta all'inizio del gioco.
Dati utili per l'allenamento
Tipo acqua e folletto
Buon potenziale in PS
Debolezze principali contro le mosse erba ed elettro
EV orientati principalmente verso i PS e l'attacco
Mosse e capacità principali
Marill dispone di un panel di mosse interessante per progredire nell'avventura. Può imparare capacità acqua classiche come Pistolacqua o Idrondata, ma anche mosse ghiaccio utili contro i tipi erba e drago. Certe mosse di tipo lotta o pugno tramite MT gli offrono una copertura supplementare.
Grazie al suo talento emblematico, Marill può raddoppiare la propria forza d'attacco, il che lo rende molto più pericoloso di quanto sembri. Questa particolarità fa di lui una scelta strategica nelle prime palestre e durante le battaglie contro Allenatori che usano Pokémon fuoco o terra.
Evoluzione e posto nel Pokédex
Marill è l'evoluzione di Azurill, la sua pre-evoluzione, e si evolve esso stesso in Azumarill a partire da un certo livello. Questa evoluzione migliora considerevolmente i suoi PS, il suo attacco e la sua resistenza globale. Azumarill diventa poi un pilastro per molti giocatori, in particolare nelle versioni Diamante, Perla, Oro HeartGold e Argento SoulSilver.
Nel Pokédex, Marill è descritto come un Pokémon capace di galleggiare grazie alla sua coda piena d'olio. Questa estremità sferica gli serve anche da galleggiante quando nuota nell'acqua agitata, il che spiega la sua frequente presenza vicino ai fiumi e alle spiagge.
Utilità per i giocatori e carte da collezione
Per i giocatori, Marill è un'ottima scelta all'inizio della partita grazie alla facilità di cattura su certe strade e alla sua buona resistenza. È spesso usato come base di un team acqua prima di raggiungere la sua forma evoluta. In battaglia, porta un buon equilibrio tra difesa e attacco, specialmente una volta ben allenato.
Nell'universo delle carte, Marill è regolarmente presente nelle espansioni legate a Johto o ai tipi acqua e folletto. Le sue carte mettono spesso in evidenza i suoi PS corretti e mosse semplici ma efficaci. Certe versioni legate a Oro e Argento o a Sole e Luna sono particolarmente ricercate dai collezionisti.


