Mantine

N°0226 · Generazione 2

Mantine

Nuota tranquillamente, senza preoccuparsi dei Remoraid che si aggrappano a lui per rubargli gli avanzi.

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Caratteristiche

Altezza:
2.10
Peso:
220.00
Categoria:
Pokémon Aquilone

Statistiche base

Totale: 485
PS85
Attacco40
Difesa70
Att. Sp.80
Dif. Sp.140
Velocità70

Forze e debolezze in combattimento

Moltiplicatore di danni subiti da Mantine in base al tipo dell'attacco avversario. I ×2 e ×4 sono gli attacchi da evitare.

2debolezze5resistenze1immunità

Debolezze - attacchi temibili

Immunità - nessun danno subito

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Evoluzioni

Mantyke
Mantyke
N°0458

Sprite e artwork

Informazioni dettagliate

Presentazione generale di Mantine

Mantine è un pokémon di tipo Acqua e Volante introdotto nella seconda generazione. Il suo nome inglese è Mantine e il suo nome giapponese è Mantain. È noto come il pokémon aquilone a causa della sua silhouette che ricorda una razza manta che plana nell'aria e sopra gli oceani. Mantine si distingue per il suo ruolo difensivo e di supporto in numerose squadre, sia nei giochi principali che in certi formati competitivi.

Questo pokémon possiede una grande taglia rispetto a molti pokémon acquatici, il che influenza direttamente le sue statistiche di difesa e di punti vita. Le informazioni provenienti dal pokédex descrivono Mantine come un pokémon pacifico che si lascia trasportare dalle correnti marine e dal vento, proteggendo a volte pokémon più piccoli.

Tipo, statistiche e profilo di combattimento

Mantine è un pokémon Acqua e Volante, una combinazione di tipo interessante che gli conferisce diverse resistenze naturali. Resiste in particolare agli attacchi di tipo Lotta, Coleottero, Acqua, Acciaio e Fuoco. Al contrario, presenta sensibilità marcate di fronte agli attacchi di tipo Elettro e Roccia, il che deve essere tenuto in considerazione in combattimento.

A livello di statistiche di base, Mantine si distingue per una difesa speciale elevata, il che lo rende un eccellente muro speciale. I suoi punti vita sono corretti, mentre il suo attacco e la sua velocità restano relativamente bassi. Questo profilo orienta chiaramente il suo utilizzo verso combattimenti strategici basati sull'usura e il controllo del ritmo avversario piuttosto che sui danni diretti.

Mosse e capacità notevoli

Il pool di mosse di Mantine è principalmente incentrato sulle mosse Acqua e Volante, con alcune opzioni Ghiaccio e di supporto. Può imparare mosse come Idropulsar, Bolla o Idropompa a seconda del livello e delle capacità disponibili. Le mosse di tipo Ghiaccio, come Geloraggio, permettono a Mantine di gestire meglio gli avversari Drago o Erba.

Inoltre, Mantine dispone di capacità difensive e utilitarie molto utili in combattimento. Può imparare capacità che aumentano la sua longevità o che disturbano l'avversario, il che ne fa una scelta pertinente nei formati in cui la gestione dei danni e la durata del combattimento sono importanti.

Evoluzione, riproduzione e ottenimento

Mantine è l'evoluzione di Remoraid in certe condizioni specifiche a seconda delle generazioni, il che ne fa un caso particolare nella meccanica di evoluzione. Questa evoluzione dipende generalmente dalla presenza di un pokémon preciso nella squadra durante il salita di livello, il che rende il suo ottenimento più tecnico della media.

Nella riproduzione, Mantine appartiene a un gruppo uova acquatico, il che permette di ottenere mosse uovo interessanti per ottimizzare certi set competitivi. Il tasso di incontro di Mantine allo stato selvatico varia a seconda delle versioni, ma è spesso legato a zone marine o vicino alle isole.

Mantine nei giochi e nel gioco di carte

Nei giochi video, Mantine viene spesso usato come pokémon difensivo nei combattimenti di livello intermedio o elevato. La sua efficacia dipende molto dal suo set di capacità e dal suo ruolo nella squadra. Viene raramente scelto per la sua potenza bruta, ma piuttosto per la sua capacità di incassare e di supportare.

Nel gioco di carte da collezione, Mantine appare su diverse carte che mettono in evidenza i suoi punti vita e le sue capacità di controllo. Queste carte vengono generalmente usate in mazzi orientati alla difesa o alla gestione del campo, il che riflette fedelmente il suo ruolo nei giochi principali.

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