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Caratteristiche
- Altezza:
- 0.40
- Peso:
- 0.50
- Categoria:
- Pokémon Gramigna
Statistiche base
Totale: 250Forze e debolezze in combattimento
Moltiplicatore di danni subiti da Hoppip in base al tipo dell'attacco avversario. I ×2 e ×4 sono gli attacchi da evitare.


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Evoluzioni
Sprite e artwork
Sprite di base
Dream World
Informazioni dettagliate
Presentazione generale di Hoppip
Hoppip è un Pokémon di tipo Erba e Volante introdotto nella regione di Johto. Il suo nome inglese è Hoppip e il suo nome giapponese è ハネッコ. È noto per la sua forma ispirata a un dente di leone trasportato dal vento e per il suo ruolo di base in una linea evolutiva molto usata in strategia difensiva e di supporto.
Nel Pokédex, Hoppip è descritto come un Pokémon estremamente leggero che si lascia trasportare dal vento sopra i campi e le pianure. Questa caratteristica influenza direttamente la sua velocità e il suo stile di battaglia, più incentrato sull'esquiva, le mosse di stato e il disturbo dell'avversario piuttosto che sulla forza bruta.
Tipo e debolezze in battaglia
Hoppip possiede il doppio tipo Erba e Volante. Questa combinazione gli offre un'immunità totale alle mosse di tipo Terra, il che è molto utile a basso livello. Al contrario, presenta diverse debolezze importanti, in particolare contro le mosse di tipo Ghiaccio, Fuoco, Veleno e Volante.
In battaglia, Hoppip è raramente usato per infliggere danni diretti. Serve soprattutto a rallentare l'avversario, piazzare capacità di supporto o preparare un cambio verso un Pokémon più potente.
Statistiche di base e potenziale IV
Le statistiche di base di Hoppip sono basse, il che ne fa un Pokémon fragile. I suoi PS sono bassi, la sua difesa e la sua difesa speciale restano limitate, e il suo attacco è molto basso. Al contrario, la sua velocità è corretta per un Pokémon di base, il che gli permette a volte di attaccare per primo.
Per i giocatori attenti agli IV, Hoppip può essere interessante da ottimizzare in velocità e PS per massimizzare la sua utilità all'inizio del gioco o in formati specifici. La sua statistica di attacco speciale essendo molto bassa, non è generalmente prioritaria.
Mosse e capacità disponibili
Hoppip impara principalmente mosse di tipo Erba e Volante. Tra le sue capacità più notevoli, si trovano Azione, Affannoseme, Sonnifero, Parassiseme e a volte Semebomba a seconda della generazione. Queste mosse permettono di disturbare l'avversario per diversi turni.
Grazie alle MT e MN, può anche imparare capacità utilitarie legate al vento o al controllo del campo. Il suo set di mosse è quindi orientato verso il supporto e la gestione del ritmo della battaglia piuttosto che la potenza.
Evoluzione e progressione per livello
Hoppip si evolve in Skiploom a partire dal livello 18, poi in Jumpluff al livello 27. Questa evoluzione migliora nettamente la sua velocità, la sua difesa e le sue capacità di supporto. Hoppip è quindi soprattutto una fase di partenza in una linea evolutiva strategica ben nota.
Per i giocatori che desiderano completare il Pokédex o preparare un Pokémon competitivo a lungo termine, è consigliabile far evolvere Hoppip rapidamente, perché la sua efficacia resta limitata a basso livello.
Cattura e informazioni pratiche
Hoppip è generalmente facile da catturare. Il suo tasso di cattura è elevato e appare spesso sulle strade erbose, nei campi aperti e nelle zone ventose, specialmente al mattino o durante il giorno. La sua piccola taglia e la sua natura calma o prudente corrispondono bene al suo ruolo difensivo.
Nei giochi recenti e in Pokémon Go, Hoppip è spesso presente durante eventi legati al tipo Erba o al sole. È anche apprezzato dai collezionisti di carte per il suo design emblematico e le sue illustrazioni legate alle foglie e al vento.


