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Eigenschaften
- Größe:
- 2.10
- Gewicht:
- 5.10
- Kategorie:
- Stille-Pokémon
Werte im Spiel (Lv. 50)
KP132
Angriff110
Verteidigung115
Sp.-Ang.156
Sp.-Vert.123
Initiative49
Stärken und Schwächen im Kampf
Schadensmultiplikator, den Silembrim je nach Typ der gegnerischen Attacke erleidet. ×2 und ×4 sind die zu vermeidenden Attacken.
3Schwächen2Resistenzen1Immunität
Resistenzen - schwache Attacken
Immunitäten - kein Schaden


Deine Pokémon-Champions-Teams, in deiner Tasche
Favoriten, Abstimmung und Team-Code - in der App.
Verfügbare Fähigkeiten (3)
Heilherz
500 KPMagiespiegel
500 KPVorahnung
500 KPVerfügbare Attacken (61)
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | AP |
|---|---|---|---|---|---|
| Agilität | Psycho | Status | - | - | 20 |
| Ausdauer | Normal | Status | - | - | 12 |
| Begrenzer | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Bizarroraum | Psycho | Status | - | - | 8 |
| Blattgeißel | Pflanze | Physisch | 120 | 85% | 12 |
| Bodyguard | Normal | Status | - | - | 20 |
| Charme | Fee | Status | - | 100% | 20 |
| Delegator | Normal | Status | - | - | 12 |
| Diebeskuss | Fee | Speziell | 50 | 100% | 12 |
| Donnerwelle | Elektro | Status | - | 90% | 20 |
| Duftwolke | Fee | Status | - | - | 20 |
| Dunkelklaue | Geist | Physisch | 70 | 100% | 16 |
| Erdanziehung | Psycho | Status | - | - | 8 |
| Erholung | Psycho | Status | - | - | 8 |
| Fähigkeitstausch | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100% | 20 |
| Finsteraura | Unlicht | Speziell | 80 | 100% | 16 |
| Flächenmacht | Psycho | Speziell | 80 | 100% | 12 |
| Galanterie | Normal | Status | - | - | 16 |
| Gedankengut | Psycho | Status | - | - | 20 |
| Gigasauger | Pflanze | Speziell | 75 | 100% | 12 |
| Gigastoß | Normal | Physisch | 150 | 90% | 8 |
| Heilopfer | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Heilwoge | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Hyperstrahl | Normal | Speziell | 150 | 90% | 8 |
| Kanon | Normal | Speziell | 60 | 100% | 16 |
| Knuddler | Fee | Physisch | 90 | 90% | 12 |
| Krafttausch | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Kraftvorrat | Psycho | Speziell | 20 | 100% | 12 |
| Lebenstropfen | Wasser | Status | - | - | 12 |
| Leidteiler | Normal | Status | - | - | 20 |
| Lichtschild | Psycho | Status | - | - | 20 |
| Magieflamme | Feuer | Speziell | 75 | 100% | 12 |
| Magiepuder | Psycho | Status | - | 100% | 20 |
| Magieraum | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Nebelexplosion | Fee | Speziell | 100 | 100% | 8 |
| Nebelfeld | Fee | Status | - | - | 12 |
| Psycho-Plus | Normal | Status | - | - | 12 |
| Psychofeld | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Psychokinese | Psycho | Speziell | 90 | 100% | 12 |
| Psychoklinge | Psycho | Physisch | 70 | 100% | 20 |
| Psycholärm | Psycho | Speziell | 75 | 100% | 12 |
| Psychoschock | Psycho | Speziell | 80 | 100% | 12 |
| Rechte Hand | Normal | Status | - | - | 20 |
| Reflektor | Psycho | Status | - | - | 20 |
| Säuselstimme | Fee | Speziell | 40 | - | 16 |
| Schlafrede | Normal | Status | - | - | 12 |
| Schnarcher | Normal | Speziell | 50 | 100% | 16 |
| Schutzschild | Normal | Status | - | - | 8 |
| Schutztausch | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Schwerttanz | Normal | Status | - | - | 20 |
| Seher | Psycho | Speziell | 120 | 100% | 12 |
| Spukball | Geist | Speziell | 80 | 100% | 16 |
| Stafette | Normal | Status | - | - | 20 |
| Trickbetrug | Psycho | Status | - | 100% | 12 |
| Verzögerung | Unlicht | Status | - | 100% | 16 |
| Wangenrubbler | Elektro | Physisch | 20 | 100% | 20 |
| Wirbler | Unlicht | Physisch | 60 | 100% | 20 |
| Wunderraum | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Zauberblatt | Pflanze | Speziell | 60 | - | 20 |
| Zauberschein | Fee | Speziell | 80 | 100% | 12 |
