
N°0063 · Generation 1
Abra
Er kann sich teleportieren, während er schläft. Man sagt, je tiefer sein Schlaf, desto weiter teleportiert er sich.
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Eigenschaften
- Größe:
- 0.90
- Gewicht:
- 19.50
- Kategorie:
- Psi-Pokémon
Basiswerte
Gesamt: 310Stärken und Schwächen im Kampf
Schadensmultiplikator, den Abra je nach Typ der gegnerischen Attacke erleidet. ×2 und ×4 sind die zu vermeidenden Attacken.
Resistenzen - schwache Attacken
Entwicklungen
Sprites & Artworks
Offizielles Artwork
Basis-Sprites
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Dream World
Detaillierte Informationen
Allgemeine Vorstellung von Abra
In den Pokémon-Spielen ist Abra auf Englisch unter dem Namen Abra und auf Japanisch unter dem Namen ケーシィ bekannt, zwei Bezeichnungen, die seine Identität als kleines Pokémon mit außergewöhnlichen mentalen Kräften unterstreichen. Abra ist eines der emblematischsten Psycho-Pokémon dank seiner ikonischen Fähigkeit Teleport, seiner Präsenz auf vielen Routen mit Gras in Kanto und seiner schnellen Entwicklung ab den ersten Leveln.
Abra ist ein Pokémon vom Typ Psycho, dessen auffälligster Wert nach der Entwicklung im Spezialangriff liegt. Auch wenn er im Kampf zerbrechlich ist, besitzt er eine immense magische Kraft, wenn er sein volles Potenzial erreicht. Er schläft etwa 18 Stunden pro Tag, was zu den zentralen Informationen seines Pokédex gehört. Sein Name sowie sein japanischer Name Casey tauchen regelmäßig in der Liste der Wesen auf, die am schwierigsten zu Beginn eines Spiels zu fangen sind, besonders in den Regionen Rot und Gelb, wo er früh erscheint, aber sofort flieht.
Eigenschaften und Typ von Abra
Abra ist ein sehr leichtes Pokémon, mit einem Gewicht, das oft nur wenige kg beträgt. Sein dünner Schwanz, seine spitzen Ohren und seine sitzende Position werden in den meisten Spielen und Auftritten beschrieben. Als reines Psycho-Pokémon besitzt er Anfälligkeiten gegenüber dem Typ Kampf, Unlicht und Geist. Seine Stärke liegt vor allem in seiner künftigen Entwicklung, aber schon von Anfang an bietet er ein ausgezeichnetes EV-Potenzial im Spezialangriff. Aufgrund seines niedrigen Startlevels und seiner begrenzten Verteidigung erfordert seine Verwendung eine durchdachte Strategie.
Seine mentalen Kräfte aktivieren sich sogar, wenn er bis zu 18 Stunden am Tag schläft, was es ihm ermöglicht, seine Umgebung zu scannen und sich bei Gefahr zu teleportieren. Diese besondere Fähigkeit ist einer der Gründe, warum er schwer zu fangen ist: Wenn ein Trainer nicht schnell handelt, nutzt Abra Teleport und verschwindet in einer Sekunde aus dem Gras.
Attacken, Fähigkeiten und Stärke
Abra lernt vor seiner Entwicklung so gut wie keine offensiven Attacken; er verlässt sich hauptsächlich auf Teleport als Basis-Fähigkeit. Sobald er sich jedoch in Kadabra und dann in Simsala verwandelt (in der Regel durch Tausch), erhält er Zugang zu einer äußerst mächtigen Liste von Psycho-Attacken wie Konfusion, Psychokinese, Konfusstrahl oder Spukball in bestimmten Generationen. Diese Treffer profitieren direkt von seiner mentalen Kraft und seinem hohen Spezialangriffslevel.
Er kann je nach Spielversion auch mehrere TMs erlernen, insbesondere solche im Zusammenhang mit Elektrizität wie Donnerschock in bestimmten Generationen, was einen situativen Vorteil gegen Wasser- oder Flug-Pokémon bietet. Das Vorhandensein verschiedener Fähigkeiten je nach Spielen gibt Abra auch taktischere Optionen im Kampf, auch wenn seine Zerbrechlichkeit ein Schwachpunkt bleibt.
Auftritts-, Fundort- und Zuchtinformationen
Abra erscheint in der Regel auf bestimmten Graswegen in den ersten Zonen der Spiele, was es den Spielern ermöglicht, schnell einen künftigen mächtigen Psycho-Angreifer zu erhalten. Seine Fundorte variieren, aber er bleibt oft mit Gebieten in der Nähe der Startstädte verbunden. Sein Fang ist wegen seiner automatischen Flucht als schwierig bekannt.
Was die Unterschiede zwischen männlich und weiblich betrifft, sind sie minimal und visuell, was weder die Werte noch den Einsatz im Kampf beeinflusst. Bei der Zucht ermöglicht Abra, ein Abra-Ei zu erhalten, das oft nützliche Psycho-Fähigkeiten erbt. Es liegt an den Spielern, seine IV und EV gut zu optimieren, um daraus eine echte Maschine des magischen Angriffs auf maximalem Level zu machen.
Verwendung in den Spielen und strategisches Interesse
Abra ist bei Spielern sehr beliebt, die ein Pokémon vom Typ Psycho mit maximalem Potenzial von Beginn des Spiels an wollen. Auch wenn er sich vor seiner Entwicklung nicht wirklich kämpfen lässt, ermöglicht seine Präsenz in einem Team, einen künftigen sehr schnellen Sweeper mit beeindruckendem Spezialangriff vorzubereiten. Dank der Tausch-Entwicklung wird Simsala eines der besten Psycho-Pokémon der gesamten Reihe.
Abra ist auch eine beliebte Karte im Pokémon-Kartenspiel dank seines magischen Themas und der strategischen Bedeutung seiner Linie in Decks, die auf Psycho-Attacken ausgerichtet sind. Ob zum Vervollständigen eines Pokédex, zum Aufbau eines auf mentale Stärke ausgerichteten Teams oder zur Stärkung eines auf psychischen Kräften basierenden Decks – Abra ist eine unverzichtbare Wahl für alle Trainer.


