
N°0065 · Generation 1
Simsala Pokémon Champions
Finde Simsala in Pokémon Champions: seine Spielwerte auf Level 50 sowie seine verfügbaren Attacken und Fähigkeiten.
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Eigenschaften
- Größe:
- 1.50
- Gewicht:
- 48.00
- Kategorie:
- Psi-Pokémon
- Geschlechtsunterschiede:
- Ja
Werte im Spiel (Lv. 50)
KP130
Angriff70
Verteidigung65
Sp.-Ang.155
Sp.-Vert.115
Initiative140
Stärken und Schwächen im Kampf
Schadensmultiplikator, den Simsala je nach Typ der gegnerischen Attacke erleidet. ×2 und ×4 sind die zu vermeidenden Attacken.
3Schwächen2Resistenzen0Immunität
Resistenzen - schwache Attacken

Mega-Entwicklung verfügbar
Mit dem Simsalanit kann sich Simsala in Pokémon Champions zu Mega-Simsala mega-entwickeln.


Deine Pokémon-Champions-Teams, in deiner Tasche
Favoriten, Abstimmung und Team-Code - in der App.
Verfügbare Fähigkeiten (3)
Konzentrator
500 KPMagieschild
500 KPSynchro
500 KPVerfügbare Attacken (60)
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | AP |
|---|---|---|---|---|---|
| Ableithieb | Kampf | Physisch | 75 | 100% | 12 |
| Anziehung | Normal | Status | - | 100% | 16 |
| Ausdauer | Normal | Status | - | - | 12 |
| Aussetzer | Normal | Status | - | 100% | 20 |
| Begrenzer | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Bizarroraum | Psycho | Status | - | - | 8 |
| Bodyguard | Normal | Status | - | - | 20 |
| Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100% | 16 |
| Delegator | Normal | Status | - | - | 12 |
| Donnerschlag | Elektro | Physisch | 75 | 100% | 16 |
| Donnerwelle | Elektro | Status | - | 90% | 20 |
| Doppelteam | Normal | Status | - | - | 16 |
| Eisenschweif | Stahl | Physisch | 100 | 75% | 16 |
| Eishieb | Eis | Physisch | 75 | 100% | 16 |
| Energieball | Pflanze | Speziell | 90 | 100% | 12 |
| Erholung | Psycho | Status | - | - | 8 |
| Fähigkeitstausch | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100% | 20 |
| Feuerschlag | Feuer | Physisch | 75 | 100% | 16 |
| Flächenmacht | Psycho | Speziell | 80 | 100% | 12 |
| Fokusstoß | Kampf | Speziell | 120 | 70% | 8 |
| Gedankengut | Psycho | Status | - | - | 20 |
| Genesung | Normal | Status | - | - | 8 |
| Gigastoß | Normal | Physisch | 150 | 90% | 8 |
| Hyperstrahl | Normal | Speziell | 150 | 90% | 8 |
| Initiativetausch | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Kanon | Normal | Speziell | 60 | 100% | 16 |
| Krafttausch | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Kraftvorrat | Psycho | Speziell | 20 | 100% | 12 |
| Lichtschild | Psycho | Status | - | - | 20 |
| Magieraum | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Megakick | Normal | Physisch | 120 | 75% | 8 |
| Psychofeld | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Psychokinese | Psycho | Speziell | 90 | 100% | 12 |
| Psychoklinge | Psycho | Physisch | 70 | 100% | 20 |
| Psychoschock | Psycho | Speziell | 80 | 100% | 12 |
| Ränkeschmied | Unlicht | Status | - | - | 20 |
| Raub | Unlicht | Physisch | 60 | 100% | 20 |
| Reflektor | Psycho | Status | - | - | 20 |
| Regentanz | Wasser | Status | - | - | 8 |
| Rollenspiel | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Schlafrede | Normal | Status | - | - | 12 |
| Schleuder | Unlicht | Physisch | 1 | 100% | 12 |
| Schmarotzer | Unlicht | Physisch | 95 | 100% | 16 |
| Schnarcher | Normal | Speziell | 50 | 100% | 16 |
| Schutzschild | Normal | Status | - | - | 8 |
| Schutztausch | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Schutzteiler | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Seher | Psycho | Speziell | 120 | 100% | 12 |
| Seitentausch | Psycho | Status | - | - | 16 |
| Sonnentag | Feuer | Status | - | - | 8 |
| Spukball | Geist | Speziell | 80 | 100% | 16 |
| Strauchler | Pflanze | Speziell | 1 | 100% | 20 |
| Trickbetrug | Psycho | Status | - | 100% | 12 |
| Triplette | Normal | Speziell | 80 | 100% | 12 |
| Verhöhner | Unlicht | Status | - | 100% | 20 |
| Wunderraum | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Zauberschein | Fee | Speziell | 80 | 100% | 12 |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Physisch | 80 | 90% | 16 |
| Zugabe | Normal | Status | - | 100% | 8 |

