
N°0065 · Generation 1
Simsala Pokémon Champions
Finde Simsala in Pokémon Champions: seine Spielwerte auf Level 50 sowie seine verfügbaren Attacken und Fähigkeiten.
Dieses Pokémon teilen
Eigenschaften
- Größe:
- 1.50
- Gewicht:
- 48.00
- Kategorie:
- Psi-Pokémon
- Geschlechtsunterschiede:
- Ja
Werte im Spiel (Lv. 50)
KP130
Angriff70
Verteidigung65
Sp.-Ang.155
Sp.-Vert.115
Initiative140
Stärken und Schwächen im Kampf
Schadensmultiplikator, den Simsala je nach Typ der gegnerischen Attacke erleidet. ×2 und ×4 sind die zu vermeidenden Attacken.
3Schwächen2Resistenzen0Immunität
Resistenzen - schwache Attacken

Mega-Entwicklung verfügbar
Mit dem Simsalanit kann sich Simsala in Pokémon Champions zu Mega-Simsala mega-entwickeln.


Deine Pokémon-Kartensammlung zu ihrem echten Preis
Scanne deine Karten, sieh ihren Preis nach Sprache und Zustand und verfolge den Wert deiner Sammlung.
Verfügbare Fähigkeiten (3)
Konzentrator
500 KPMagieschild
500 KPSynchro
500 KPVerfügbare Attacken (60)
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | AP |
|---|---|---|---|---|---|
| Ableithieb | Kampf | Physisch | 75 | 100% | 12 |
| Anziehung | Normal | Status | - | 100% | 16 |
| Ausdauer | Normal | Status | - | - | 12 |
| Aussetzer | Normal | Status | - | 100% | 20 |
| Begrenzer | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Bizarroraum | Psycho | Status | - | - | 8 |
| Bodyguard | Normal | Status | - | - | 20 |
| Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100% | 16 |
| Delegator | Normal | Status | - | - | 12 |
| Donnerschlag | Elektro | Physisch | 75 | 100% | 16 |
| Donnerwelle | Elektro | Status | - | 90% | 20 |
| Doppelteam | Normal | Status | - | - | 16 |
| Eisenschweif | Stahl | Physisch | 100 | 75% | 16 |
| Eishieb | Eis | Physisch | 75 | 100% | 16 |
| Energieball | Pflanze | Speziell | 90 | 100% | 12 |
| Erholung | Psycho | Status | - | - | 8 |
| Fähigkeitstausch | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100% | 20 |
| Feuerschlag | Feuer | Physisch | 75 | 100% | 16 |
| Flächenmacht | Psycho | Speziell | 80 | 100% | 12 |
| Fokusstoß | Kampf | Speziell | 120 | 70% | 8 |
| Gedankengut | Psycho | Status | - | - | 20 |
| Genesung | Normal | Status | - | - | 8 |
| Gigastoß | Normal | Physisch | 150 | 90% | 8 |
| Hyperstrahl | Normal | Speziell | 150 | 90% | 8 |
| Initiativetausch | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Kanon | Normal | Speziell | 60 | 100% | 16 |
| Krafttausch | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Kraftvorrat | Psycho | Speziell | 20 | 100% | 12 |
| Lichtschild | Psycho | Status | - | - | 20 |
| Magieraum | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Megakick | Normal | Physisch | 120 | 75% | 8 |
| Psychofeld | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Psychokinese | Psycho | Speziell | 90 | 100% | 12 |
| Psychoklinge | Psycho | Physisch | 70 | 100% | 20 |
| Psychoschock | Psycho | Speziell | 80 | 100% | 12 |
| Ränkeschmied | Unlicht | Status | - | - | 20 |
| Raub | Unlicht | Physisch | 60 | 100% | 20 |
| Reflektor | Psycho | Status | - | - | 20 |
| Regentanz | Wasser | Status | - | - | 8 |
| Rollenspiel | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Schlafrede | Normal | Status | - | - | 12 |
| Schleuder | Unlicht | Physisch | 1 | 100% | 12 |
| Schmarotzer | Unlicht | Physisch | 95 | 100% | 16 |
| Schnarcher | Normal | Speziell | 50 | 100% | 16 |
| Schutzschild | Normal | Status | - | - | 8 |
| Schutztausch | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Schutzteiler | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Seher | Psycho | Speziell | 120 | 100% | 12 |
| Seitentausch | Psycho | Status | - | - | 16 |
| Sonnentag | Feuer | Status | - | - | 8 |
| Spukball | Geist | Speziell | 80 | 100% | 16 |
| Strauchler | Pflanze | Speziell | 1 | 100% | 20 |
| Trickbetrug | Psycho | Status | - | 100% | 12 |
| Triplette | Normal | Speziell | 80 | 100% | 12 |
| Verhöhner | Unlicht | Status | - | 100% | 20 |
| Wunderraum | Psycho | Status | - | - | 12 |
| Zauberschein | Fee | Speziell | 80 | 100% | 12 |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Physisch | 80 | 90% | 16 |
| Zugabe | Normal | Status | - | 100% | 8 |
